昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.……本作并没有什么价值导向

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……本作并没有什么价值导向

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【有关游戏:喜欢哈士奇,却没有办法养】GameRes游资:为什么选择哈士奇作为游戏的主角?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资:因为这款游戏的解谜过程严重依赖标题的提示,有没有想过,如果玩家对词汇的思考,或者说脑洞并没有跟你在一个频率上的时候

PERFECT ANGLE: The puzzle game based on optical illusions

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没有什么是表面上所看到的!透过解答 100 个没有明显逻辑和结构的场景拼图来锐化你的感官。……进入后完美角度后在一个令人不安的地方唤醒记忆,在哪里每一个你破解的物品都可以让你回忆起你是谁并且去揭开主角脑中的令人难以置信的阴谋

星光城谜语(Starlight Riddles)

indienova.com/steam/game/2598870

在一个陌生的城市醒来,没有过去的记忆,你会发现你不是唯一一个患失忆的人。……没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。他发现,有人从遥远的太空试图与市民联系

某个迷宫(A Random Maze)

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关于游戏 没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!我们……能吗?

刀光剑影(Sword and Shadow)

indienova.com/steam/game/1994480

玩家可以击杀敌方小兵或者敌方角色获得金钱,即使没有击杀敌方小兵或者敌方英雄,随着时间的推移,金钱也会不断增加……另外本游戏可进行局域对战,快来和你的小伙伴们一起来玩耍吧。……另外本游戏可进行局域对战,快来和你的小伙伴们一起来玩耍吧

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36825

一个看着还挺酷的卡牌游戏创造器用了后:别去,基本就是个可视化引擎,我编辑了半天,结果没给我保存,重置了,反复试了下……例如石头剪刀布,是没有强弱关系的,石头大于剪刀,剪刀大于布,而布却比石头大

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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我们学校本科并没有游戏专业,只开设 minor (辅修)和 serious game 的研究生。……关于 serious game 的研究生教学你有什么了解吗?……对我个人而言,也是从“游戏很好玩,我想去做”到“游戏”的跳板。因为在此之前没有想过去游戏业

《故事里的秘密》:原来音乐MV也可以做成游戏

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太小白,一位四川大学计算机专业的研究生,毕业后在育碧四川分公司游戏渲染,但因为自己酷爱美术,他决定把自己的想法和对生活的感悟利用自己的笔画出来……这些玩法虽然看起来非常简单,但在游戏里可没有那么轻松。……,最终导致玩家还没有反应过来发生了什么就已经结束了

版本:Early Access


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