sadi:[译]游戏设计摘要二则

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thegamedesignforum爱发电支持译者:https://afdian.net/@sadi223电子游戏的历史与进化……1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上做游戏文本的探讨?……因此在《游戏研究》创刊号上,拉开了对于电子游戏“叙事性”与“游戏性”论战的帷幕,叙事学派代表有:玛丽-……但是在电子游戏文本中,这个单一判断模式被宣布失效

本周 Steam 值得关注的游戏 10.12-10.18(中)

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第一部分第一部分Batbarian: Testament of the Primordials(蝙蝠人……角色扮演、类银河战士恶魔城、平台解谜、洛夫克拉夫特式发行日期:2020/10/15(中文支持)注意是蝙蝠人不是蝙蝠侠……~~《蝙蝠人:古代洞窟的谜团》是一款充满幽默感的动作冒险益智游戏

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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电子音乐与传统音乐的区别-奇亿音乐 音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,……电子音乐继承和发扬了这种美。 3、电子音乐的民族性。……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网

索菲亚的世界(Sophia's World)

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在这个适合所有年龄段的非暴力平台游戏中,你将引导索菲亚通过丰富多彩的关卡和世界。……但要避免蜗牛、蝙蝠和乌龟等动物。索菲亚可以利用一些动物作为蹦床,准确地跳跃。……经典的平台游戏玩法加上现代的变化! 经典的平台游戏与色彩鲜艳、永恒的图形和可爱的人物相遇

真人快打 vs DC 漫画英雄(Mortal Kombat vs. DC Universe)

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蝙蝠侠等知名角色。……游戏具体的打法还分近距离攻击、快速连招以及将对手打飞后在落地之前继续出招,很多招式的施展还与周围的环境有关……不过由于这款游戏的打斗方式相当凶狠强悍,游戏画面还是难免有些过份暴力和血腥,在近距离打斗的时候,甚至可以看到命中对象会被打得鲜血飞溅

Maze: Path of Light - Dusk Constellations

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通过此DLC,你将解锁5个全新星座:猫鼬星座:6个迷宫猎豹星座:8个迷宫蝙蝠星座:6个迷宫火焰星座:7

奋进(Endeavor)

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美国数字疗法公司 Akili 出品的处方电子游戏《EndeavorRx》成为首个先后通过 CE 认证(……项目工作人员表示,电子游戏能改变大脑的认知表现,通过功能性脑电图不仅可以观测大脑在游戏干预下的变化,并可对干预进行调整……除了 Akili,新晋成立的 DeepWell DTx 也致力于研发处方电子游戏

WRC 标准版(WRC)

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在我们有史以来规模最大的拉力赛游戏《EA SPORTS™ WRC》中打造您梦寐以求的赛车。……本作是 FIA 世界拉力锦标赛的全新官方电子游戏,首次由屡获殊荣的 DiRT 拉力赛系列的幕后团队开发……本作是 FIA 世界拉力锦标赛的全新官方电子游戏,首次由屡获殊荣的 DiRT 拉力赛系列的幕后团队开发

Super Lesbian Animal RPG

indienova.com/steam/game/2124380

- 15 hours(SLARPG contains mild suggestive humor, PG

版本:Early Access


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