方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可,……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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我本来想取桥洞科技有限公司的,结果回复说桥洞和科技连在一起有误导意义,我又不是桥梁的,所以不能通过。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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在杂志的设计上,我会在封面和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……媒体回顾:Retro Gamer No.93 p.76-77《终极地带 2:引导亡灵之神》游戏攻略 电子游戏软件

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……开发活动具体规则活动征集周期为10 (2月10日-2月19日)活动期间陆续更新内容,20号会有更集中展示游戏……Demo 会在特定的展示平台免费提供下载体验,同时我们会在活动平台开启打赏功能,所有收入捐赠到武汉华中科技大学同济医学院附属同济医院

游戏可以变得严肃吗:关于严肃叙事的讨论

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然而,无论电子游戏已经取得了多大进步,未来将发展到何种程度,都带来了一个非常棘手的问题:电子游戏是否适合成为讲述这些故事的媒介……电子游戏的目标电子游戏与其它媒介和行业有所不同。……然而,这也正是批评者探讨的电子游戏严肃叙事的问题所在。严肃玩法正如我们所说,电子游戏必须具备玩法

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

假日时光(Holiday Time)

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短剧情+插图感受假日时光注:封面左下的书是删档按钮,点击后可以清档重玩

野球拳特别版(The Yakyuken Special)

indienova.com/game/the-yakyuken-special

它没有世嘉公司的评级;封面右上角有一个小警告(日本世嘉公司的主列表给了它一个“X”)

版本:Early Access


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