Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

DimensionTwo 是一个创建并展示动态人物角色的系统,使您可以从各种图片中创建出迷人的的动态形象……请参考内置文档,可从系统托盘图标右键菜单打开,或者访问手册网址如何开机启动?……可通过系统托盘图标右键菜单->设置,进行设置。她会很占用资源吗?

当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

indienova.com/indie-game-development/what-we-talking-about-open-world-when-talking-about-it/

我们先从“系统驱动型游戏”的“系统”谈起,上文所举的天气系统、火焰等只是塞尔达系统驱动设计中的一个小小的例子……任务驱动型游戏的任务是那么精细与繁杂,它会指引着你一步步的完成这个目标,从你如何得到这个任务,到你该去见谁,准备什么,去哪里……,你是在沃尔玛超市的还是在便利店的肯德基的甚至是别人的送的都无所谓

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20679

我们先从“系统驱动型游戏”的“系统”谈起,上文所举的天气系统、火焰等只是塞尔达系统驱动设计中的一个小小的例子……任务驱动型游戏的任务是那么精细与繁杂,它会指引着你一步步的完成这个目标,从你如何得到这个任务,到你该去见谁,准备什么,去哪里……,你是在沃尔玛超市的还是在便利店的肯德基的甚至是别人的送的都无所谓

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏的小伙伴)-修复迁移存档和打包报错的bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本的……(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员的PS到期了

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己的。……文字系统养成系统调查系统推理系统NOTE菜单以上的这些都是一些最初的设计概念,当然最终的游戏情况也会改变

驼鹿季节我们一起犯傻

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加入新物品 加入自行车技巧 制造系统 新 2D 物理设定 官设立 2015.9 绿光准备 论坛建立……加入环境音效 任务系统 优化代码 2016.1 加入音效 加入法语翻译 集成反作弊系统 车辆弹跳机制……加入踩墙跳 游戏内玩家列表 Beta 测试 Steam 页面准备 信息补充 蠢鹿季节官 关注一下

小组帖子:组里的小伙伴都是什么职业啊,程序美术策划还是别的?简单自我介绍下呗

indienova.com/groups/post/100929

发起:小电脑 我先自我介绍下以前主要是Unity客户端,ACT战斗系统,也做过无双割草。……目前大一把庄懂老师的课程看完了,目前正在看入门精要未来想当一名TA 柿子: 现在在杭州一家中型游戏公司gui……庄佬课程跟随做了一遍,现在忘得差不多了,最近打算再系统学习下,目标UITA

Nova-2N7SZc:凯多登场!航海王启航首位UR伙伴实力一探究竟

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34826

此前官方透露过凯多的两段变身、三种形态,以及雷火双系标签的设定,更重要的是这是启航首位UR品质伙伴,拥有专属的战斗场景变换系统和特殊技能……点击前往《航海王启航》官:http://op.mobage.cn/  伙伴定位:  【中排】【使用物理攻击……想了解更多资讯可登录《航海王启航》官或关注官方公众号查询!

游小熊:一款战棋游戏开发历程002

indienova.com/u/rein1x/blogread/33252

然后又做了指令操作的UI3.指令系统中做了行动点,每条指令都要消耗行动点,行动点用尽则无法再接受指令……时间的关系少写了条件不足时无法使用指令的处理和不可移动地形选择时的处理,另外忘了使用法术还会增加经验值的设计,会在下一期攻击系统……、升级系统时再加进来

版本:Early Access


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