icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……至于具体怎么用,我会在小标题链接到官,那里通常配有技术文档帮助上手

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域的学科研究……中央美术学院未来媒体工作室游戏方向导师,也是本次大展的执行策展人张兆弓老师,向我们透露:目前,本次展览获得了全球多家知名游戏制作公司的大力支持与正式授权

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的瘾之路的呢?……电子游戏的进步也伴随着艺术和科技的进步所以说游戏产物的出现是时代进步的必然

游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程江西软件职业技术大学等赛点回顾

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  9月24,由江西移动主办,咪咕公司承办的2023年动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程圆满结束……,该赛程共进行了4场高校赛,超千名选手加入电竞狂欢,现场热闹非凡好评不断,一起来看看江西软件职业技术大学都有什么精彩瞬间……9月24,在江西软件职业技术大学的电竞比赛中,200名电竞爱好者报名参赛,现场氛围紧张而热烈

Heinz von Foerster 控制论的控制论

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1《画手》埃舍尔这看起来像是一个自相矛盾的悖论,但控制论恰恰在现实中证明了这并非逻辑游戏,而是真实的存在于由机器和有机体构成的有目的的电子反馈回路之中……1976 年,福斯特退休后一直在推动控制论的研究与发展,2002 年 10 月 2 ,在加利福尼亚州的佩斯卡罗去世……这可能也是勒兹《差异与重复》序言中谈论到的时代氛围:都在围绕差异与重复旋转

小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

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3.放这个跑Demo的目的有两个。一是希望利用这个Demo吸引美术来合作开发。……二是想收到一些玩家的意见和看法,如果大家对这个Demo有什么看法,欢迎评论。……盘下载:https://pan.baidu.com/s/1e2GEzaGSirNp0HVPmT6OAA

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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也不是非得郁闷了,或者什么受挫了!只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?……作为一个机械电子人,以消灭最后仅存的人类为目地,你的唯一目标就是大开杀戒!.看着就很暴力吧!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有有真相:别猜了,右一背对着你们的是

橄榄球 25(Rugby 25)

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欢迎游玩《Rugby 25》,畅享终极橄榄球电子游戏体验!……从俱乐部球队到全球最重大的国际赛事,每一处细节都经过精心打造,只为将这项运动的激情与紧张氛围传递至你的手中……该抢先体验阶段不仅能让购买者在游戏正式发布前尽情享受游戏乐趣,还赋予他们影响游戏发展方向的能力

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……2015 年的申请截止日期是 5 月 29 ,出展公司的说明会是 7 月 1 。……万元或 10 万美元,且出展团体若为法人,要求资本独立(譬如没有大型公司的资本投进来)

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说……一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……有游戏制作人来找我了我就给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的一些经验吧,毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢做流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏做音乐

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