游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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但觉得游戏会赚钱的新成立的公司仍然要做游戏。没有游戏设计怎么呢?……于是我想,只要我足够努力学习,设计游戏是可以学会的,它不过也是一门人类可以通过学习掌握的技术。……我意识到,在我学会了游戏设计之后,如果我选择桌游,那么我可以绕过程序部分。以及绕过音乐、特效

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份带上……,也不知道里面要不要身份

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么要这样?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……你可以解开所有的谜题并找到答案……如果你不害怕的话!

迷雾审判(Misty Judgment)

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※角色互动 游戏内角色众多,你可以与他们对话交流,了解其背景故事。……●徐悦然小有名气的红,镜头前和镜头后是两幅面孔,有着成为大明星的梦想,因为偶然在直播中找你互动获得了大量的关注……●陈生冉入殓,被你偶然间帮助过一次,得知你是小说家后非常崇拜你

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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这个棋子是木头的、铁的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……但是设计要记住的是,游戏是会对大众产生影响的,造成什么样的影响是设计肩上担着的社会责任。……这是目前大多数游戏的做法,如果设计关注的是游戏形式系统的设计,这样当然是无可指摘的,但是要注意的是这样

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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这个棋子是木头的、铁的、雕刻的还是直接写上汉字的,对我们的游戏系统本身并没有太多的影响,它也不是最关键的部分……但是设计要记住的是,游戏是会对大众产生影响的,造成什么样的影响是设计肩上担着的社会责任。……这是目前大多数游戏的做法,如果设计关注的是游戏形式系统的设计,这样当然是无可指摘的,但是要注意的是这样

《极品飞车™:不羁》——第 6 章动态追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.6 Dynamic Catch-Up Pack)

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错过了第 6 章速度通行?入手此动态追赶组合包可即刻获取前 45 级内容。……第 6 章高级版速度通行拥有者还将获取额外 30 级的高级内容。错过了第 6 章速度通行?……第 6 章高级版速度通行拥有者还将获取额外 30 级的高级内容

《极品飞车™:不羁》——第 7 章动态追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.7 Dynamic Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2856180

错过了第 7 章速度通行?……第 7 章高级版速度通行拥有者还将获取额外 30 级的高级内容。错过了第 7 章速度通行?……第 7 章高级版速度通行拥有者还将获取额外 30 级的高级内容

极限竞速 8:车辆通行证(Forza Motorsport: Car Pass)

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车辆通行可让您每周获得一辆极限竞速新车,总计 30 辆,供您收集、建造和比赛。……* 您使用车辆通行首次兑换每辆车时无需使用额外的游戏内点数。……车辆通行包含在豪华版、顶级版和顶级加载捆绑包中。 立即获取极限竞速车辆通行吧!

游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

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此外,我本人也对这件事情感到很有兴趣。……在比较宏观上,他们的事情有如:决定游戏的方向和视角,设计谜题,设计战斗系统,角色分类等等。……他们将会告诉你哪里出现了 bug 或者音频的遗漏。有些公司会有专门的音频 QA(大多数是没有的)

版本:Early Access


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