CIGA GJ 后的一次思想汇报

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组队环节,会有人高呼“缺美术一枚”,成品展示环节大家都十主动地摆好简易摊位,伫立一旁耐心讲解。……核心冲突是灵感值的分配,理论程序使用还是策划使用取决于战斗情况,实际情况下也许取决于谁更强势。……《美术被掳走的第一天,想她》 操作说明创意与制约说实话在脑暴的最后一钟之前,我们都没有认为会做一个

Bushi Seiryuu-den: Futari no Yuusha

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BUSHI ~青龍伝二人の勇者~, 勾伝説, The Legend of Magatama, Magatama

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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现实很残酷,我每一钱都要省着花!……如果不是看他全是90以上的大学成绩单,我都不敢相信他是应届生。……我让他提供一家公司的工资流水单,他也以各种理由不能提供。最后他承认:学历造假、工作经验也造假

iGlobe:做不好营销的游戏设计师不是一个好翻译?

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与代理公司相比,让每个人在公司价值观更快的达成一致。……内部建立营销团队涉及到公司资源的分配。作为一家游戏应用公司,你的主要关注点不在营销。……公司内部可以投入到游戏营销的资源是有限的。要想跟上最新的技术、工具、营销实践等,需要大量的投资

TOUHOU SKY ARENA・幻想乡空战姬(TOUHOU SKY ARENA MATSURI CLIMAX)

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可以将能力进行个性化调整的「灵系统」搭载了能够将击、速、守这三种方面的特殊效果附加于角色的「灵

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

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再后来,三页开始一个人开发新的项目,花了几个月的时间,把游戏的程序框架做了百之七八十。……独立游戏不知不觉,就会变成制作者灵魂的一部,已经无法分割。……他的计划也蛮有意思,他会把整个游戏的系统和需要验证迭代的部分单独拆出来,去做成一个小游戏上线,回收一部资金的同时

傲皇忆剑诀2:剑圣归来(AoHuang2:Sword Master Returns)

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在一个幻想的大陆,开启属于玩家的传奇!……更多内容就不细说了,现在完成度很低,还在完整细节的构思状态,大体的构思也还有些朦胧,最近任职的公司事情多……,也很忙,我又需要时间学习一些知识,所以进度很慢,万抱歉!

玉轮爱玩:如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图

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(比如笔者我)实际是因为,这种六边形模式下的相邻格判断,实际奇偶行的,而上面的这六个偏移,只适合……我是“轮爱玩”,这是我的第一篇技术分享博客,希望大家喜欢,有任何不足也非常希望大家可以告诉我!!……另外其实我也是个B站的知名啊噗主,搜“轮爱玩”就可以找到我的独立游戏开发日志啦!!

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理业务,直属上下分客服负责人

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薇【69768114】腾龙公司直属办理业务,直属上下客服负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属客服上下分负责人,现场负责人

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薇【69768114】腾龙公司直属客服上下负责人,现场负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285

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