indienova.com/game/station-noctis
如果您仔细查看地图,您就会知道该去哪里。 游玩时间:20-60 minutes
indienova.com/game/earthquake-escape
我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?
indienova.com/game/cats-and-seek-osaka
四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找
indienova.com/game/treasure-adventure-world
你被冲到一个荒岛上,没有帮手,没有家人,也没有任何关于你是谁的记忆,又是从哪里来
indienova.com/groups/post/32800
发起:键盘喵 大家好,我是键盘喵,2017年我在游资网做过我的第一款VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享……这半年期间我做过各种尝试,一开始是想先接外包,边养活自己边重新组团队再继续做游戏。……所看重的并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己三十岁之前的那段年轻时代画上个句点
indienova.com/steam/game/694070
组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域网和朋友一起进行多人游戏。……可以做任务,或者就一整天都摆弄枪的设置!……可以通过局域网和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址
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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在2万以内这带来一个问题:没预算,怎么做独游营销……本文仅做基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址
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虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
版本:Early Access
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