杉果娘:杉果日报:索尼修复会员补差价问题;《使命召唤:战区2》曝光

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增加额外两周带薪育儿......一位工会成员告诉《华盛顿邮报》:“我现在想工作,但自从去年开始,……Jim Ryan 说:“索尼第一方游戏历来以丰富叙事、精美的画质和出色玩法让玩家津津乐道,但我们确实将自己限制在一个相对狭窄市场里……PC、手机和直播服务有庞大潜在消费群体,我们有机会从现在这个狭窄部分转变为无处不在状态。”

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……楼主谈是电锯人里一段让读者心塞剧情

A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci)

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在 Ayry 和 Cci 互相調侃(談論橆故原 和遊戲開發同時,您可以玩 Cci 製作遊戲,盡情享受故事樂趣……A:取决于我心情和游戏销售情况: 一个额外stage。……问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 费用

《死神来了》:这一次成为命运掌控者

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甚至时下流行的网红也出现在这里,她在这里直播自己吃喝玩乐,这些特殊NPC,在众人当中非常突出。……“假作真时真亦,无为有处有还无”效果。……红和粉丝在合影留念制造意外远比避免意外要难游戏与电影一样,只能通过制造一场又一场意外来进行灵魂收割

如果你当姜文聊的是游戏

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我有一个非常深感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,特别着急……彼可取而代之因为我不爱看那个时候电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演。……不会演戏编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做时候,美术东西都是实,不像勃朗特画,我可以让它很主观

Inside:内在的捷径

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在设计过程中,如果一开始就已经打算沿着这些概念开始,很容易给人一种像:不论游戏过程如何,在游戏结果处……,这种相对简便出离化效果将会拔高不少游戏意涵。……而很显然是,随着游戏历史更进,这种过度注重刻意拔高语境呈现方式,其承载评价风险将会越来越大

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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乍看可能看不出来,但这次优化让我比之前有了更多信心 这次更新主要是三个类别一是,最表层,填充了一些多媒体内容二是……比如方便实在贴花系统,不是以前那个推模型的假贴花了,是真的实时贴花。……而在尝试消除这个恐怖残影过程中,我发现了一个更可怕事实,那就是,我游戏其实会每隔几秒地出现微小的卡顿

Fishing Planet: Sailor Collection Pack

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加入游艇船员行列,作为一名技艺高超垂钓水手,你需要高品质钓具、实用服装和充足存放空间。……加入游艇船员行列,作为一名技艺高超垂钓水手,你需要高品质钓具、实用服装和充足存放空间。……0号 (x6)* 双钩皮尔克:125 克,6/0号 (x6);150 克,7/0号 (x6)* 鹿尾

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

也有追求;从心理学角度来说,这是人在潜意识找一个逃生出口,从一个相对循环且枯燥环境如何脱离出来成了最终救命稻草……,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有10多年,完全就像关在牢里出来那种感觉……,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发style吧

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