橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的……,工作流程是否相似呢~ 欢迎将《零和之心》添加至愿望

三国符文之语(Rune in the Three Kingdoms)

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游戏分为三个难度:普通、噩梦、地狱,到噩梦和地狱难度就会逐渐出现免疫不同类型伤害的敌人出现,彩虹珠宝和信念光环(推出……四)宠物系统: 1)宠物通过光环为战阵中的所有队伍提供蓝等属性加成。……4)玩家在战斗状态下无法脱离战斗,不能前进或离开游戏。只能强制解散或者向前传送

内心世界:最后的风之僧侣(The Inner World: The Last Wind Monk)

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在丰富冒险的世界里解决有难度的解谜,拯救 Asposia 世界!……在干劲十足却不知道该怎么做状态的 Robert,为了寻找传说中的最后 Wind Monk 去冒险。……Peck 是不能飞行,可是够有义气。Laura 是性格很火辣,且 Robert 一见钟情的对象

小组帖子:招幕有横版动作经验的3D前端程序

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发起:斯凯 我们是个3人的项目组,计划做一款二次元的太阁立志+三国群英。……,月薪10k起,薪资面谈,网上合作,要求可以全职开发,按件计费 Steamer: 图片挂了,B 站的不能外放

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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:Stoneman’s Adventure(《小石头人踏上旅程》)以下简称 SA自我批评在继续前进之前……GMTK 的一个视频里提到产生这个现象多是由于在开始设计解谜游戏关卡的时候没有想好关卡的主题导致的,他的解决方法是列一个……其次要利用它产生新的关卡又是另外一事了

dougen:Unity 背包 Demo

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Reference Pixels Per Unit参数的话就不怎么好理解了。……camera)在移动的时候,移动值的类型是 float,精度十分高,所以当恰好移动到某一小精度时,可能会导致某两个相邻图块的渲染出现了……UGUI 的输入检测和事件传递UGUI 的输入事件调需要你实现不同的调接口的

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-6-开发记录

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初步制作了特攻动作,有待制作完成2023-6-9无意间发现了角色2的搓招系统的严重bug,修改了整个技能执行器,导致技能没放能量槽却消耗了现在技能的释放开关在角色……-6-15调整角色3的“地面上斩”“跳跃上斩”“跳跃下斩”和“连续下劈”的一系列动作,已导入引擎功能实现……,在释放过程中按方向键会出现位移的错误,未来需要关注有没有bug修改了角色与敌人的墙壁碰撞,现在角色不能碰到

Nivdc:在这送外卖的日子里

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以及,和众包一样,出了问题需要你自己解决解决不了就要承担餐损。……你出事了或是找不到路了,站点后台会尽力帮你解决,但该赔钱还是得你赔,公司还有各种规定扣你钱。……所以主打民用的大品牌像艾玛、雅迪都很少出品这类车子,做外卖车的往往都是一些名不见经传的小品牌(也就不怎么怕罚款

心拙力惜生:2022下半年蒸汽小众佳作个人选

indienova.com/u/oskeliang/blogread/33198

(回顾:第一;第二;第三)游戏排列的次序,从前到后,基本就是推荐程度的次序。……建造类的模拟经营玩多了,会发现很多槽点:比如垃圾时间很多、局时间过长、学习成本很大……《风暴之城》的解决方案就是……卡牌RPG,因为随机发牌,导致RPG部分需要反复刷牌,很烦人;战斗很无聊,但后期强度拉起来,全是战斗

2022下半年蒸汽小众佳作个人选

indienova.com/indie-game-review/my-indie-games-play-list-2022-last-half/

(回顾:第一;第二;第三)游戏排列的次序,从前到后,基本就是推荐程度的次序。……建造类的模拟经营玩多了,会发现很多槽点:比如垃圾时间很多、局时间过长、学习成本很大……《风暴之城》的解决方案就是……卡牌 RPG,因为随机发牌,导致 RPG 部分需要反复刷牌,很烦人;战斗很无聊,但后期强度拉起来,全是战斗

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