噩梦Z(NightmareZ)

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世界已完全被黑暗侵蚀。僵尸与恶灵几乎遍地都是。看上去命运已被噩梦的黑暗消耗殆尽。……被黑暗之王蛊惑到战场上的人,并非人类而是有着非凡恶魔力量的恶魔。 他希望反抗恶魔力量。……使用如"多重射击技能" 以及"迅雷技能"的强力技能,配合发射击模式,干掉各种或强或弱的敌人与Boss

无悼(Unmourned)

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《Unmourned》是一第一人称心理恐怖游戏,杰森搬进新家后,却被不断升级的超自然事件所困扰。……机制:“在黑暗中生存,或被黑暗吞噬。”……理智系统:你在黑暗中呆的时间越长,你对现实的把握就越弱

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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对全书的19种模式分以下三个方面进行了介绍: 要点使用场合引申与参考 依次介绍完19种模式之后,最终给出了一些更多的参考与学习资源……若总结的部分不太理解的地方,建议大家去阅读原文(在每种模式的“引申与参考”一部分都已经给出了链接),将这篇文章对原文的总结与原文结合起来理解……我们希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便

0层。 - The cursed Elevator to Floor Zero -(0th floor.: The Cursed Elevator To Floor Zero)

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根据告示,您需要:- 如果在到达的楼层发现异常,请立即关闭门。- 如果楼层没有任何异常,等待门关闭。……游戏时长次游戏时间:10至60分钟完全通关:90至420分钟视频直播指南- 无论个人还是公司,都可以无需许可进行直播

传说之始

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《传说之始》是一类暗黑刷宝游戏,你可以利用自身对装备、技能、符文的理解自由搭配构建出自己专属的BD,……200+件装备 多种装备属性60+种技能100种怪物拥有比较完善的装备强化系统 多种装备强化方式拥有比较完善的任务系统拥有比较完善的兑换系统拥有比较完善的回收系统拥有比较完善的符文系统其他系统以及更多的内容仍在制作中……你的支持是我更新的最大动力,如果喜欢的话麻烦加入愿望让我看到,拜托了!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

我们先看看如果拆进程,会出现什么问题。首先,拆进程不利于协同开发,因为系统耦合度太高。……值得一的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……而且第三方系统的协议有可能跟我们的协议兼容的,在访问权限上也需要进行控制

Holo 冒险:SakuraSingularity.exe(Holo ADV: SakuraSingularity.exe)

indienova.com/steam/game/3923980

为了回到原本的世界,巫女在与伙伴们重逢的过程中,不断直面传送世界的“真相”——本作是一通过探索与解谜推动剧情发展的……◎ 探索与“话题”系统地图中散落着用于拓展与伙伴对话的“话题道具”。……本作已依据「holo Indie」的审核及规定获得发行与收益化的许可

金克朗酒店(Golden Krone Hotel)

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《金克朗酒店》是一带有哥特式恐怖元素的Roguelike游戏。……Roguelike游戏的确是超级好玩,但是想要玩好它们你必须记住整整一个键盘的指令,这的确是非常乏味和直观的……这意味着版本跟未来发行的完整版相比,会缺少一定的内容、缺乏平衡性以及优化

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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很多时候,我们想要的不是做出昙花一的爆视频,我们真正的目标是可持续的、实实在在的社群互动,同时能够产出有记忆点的内容……版本更新类的视频目前互动率和分享率都是最高的,这一点也奇怪。……但这并不意味着用户不会去 PC 端或主机购买游戏,把它们加入心愿,实际情况恰恰相反

梅计划MeiErWo Plan

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这是一已高自由度放置为核心特点的挂机游戏,您无需在游戏过程中等待漫长的时间.……,可能包含联机内容 :联机功能将根据开发实际情况评估是否保留。……6.召唤系统:相当于「创意工坊」 :创意工坊将根据开发实际情况评估是否保留

版本:Early Access


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