URO

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要重新获得音乐和色彩,开始跑的音乐。用色彩和音乐拯救世界! 音乐游戏!有一个世界只有URO居住。……要重新获得音乐和色彩,开始跑的音乐。 ……HERTRIDENTULTRA☆もっと☆カワイクね♪URObeat 雨のち光り はじまる世界遠い異国の血宙/跳/夢

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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顺带一,上面说的这些变态武器都需要你解锁配件和技能才能用。……最逆天的是,玩家们很快就发现在门户模式里打 AI 经验效率很高,所以门户模式里充斥着屠杀 AI 的枪玩家们……是啊,在这个年代,又有谁还记得游戏原本的功能是人们获得快乐呢?

无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……,因为你再怎么题也比不上全国学历最高的人才研发的人工智能老师,到那时……好吧,到时再说吧,但愿是错的

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……,因为你再怎么题也比不上全国学历最高的人才研发的人工智能老师,到那时……好吧,到时再说吧,但愿是错的

你推我拉(Push Me Pull You)

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而现在,又有一款丧心病 狂的独立游戏《你推拉(Push Me Pull You)》出现了。……在本作中,两位玩家要共用一个类似“翔状”的躯干,通过配合把球卷在自己的身体里不让对方碰到。……《你推拉》中你的队友相当奇怪但又充满乐趣

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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这些数据打散了的注意力,让我很难完全专注在游戏开发这件事情上,这可能也是这次开发停滞的原因之一吧。……晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,写流水账式的开发日志到底意义在哪……自己就关注了不少独立游戏开发者,发现关注他们的理由很少是因为喜欢他在做的游戏(当然也有喜欢的)

游戏设计案例分析:Party Game

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什么因素避免了玩家作弊或奖励?在本作中,“”几乎没有什么实质性的回报。……Eurogamer 的评测也指出,“《瓦力欧制造》系列都是如此,轻量,随兴,但仍然人爱不释手”——这正是试图在……什么因素避免了玩家作弊或奖励?游戏里没有值得的奖励

《新神》的像素风格和多图层渲染

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在《新神》里,通过改造 Unity 通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一。……渲染时使用原始分辨率,仅物体像素化。……在《新神》里,通过改造 Unity 通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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那首先把手机屏幕亮度调到最低,然后偷摸看手机的惊讶的发现,自己居然接受到了大佬的邀请来indienova……大佬说是因为本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……Snowight;Ubid: Snowight.; 反正基本上都是这个(当然如果是像顺火暖这样的风格,它不让我起满

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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为了能做出点令我骄傲的东西出来,在这个过程中付出了很大努力,这也让我取得了一些进步。……这些额外的时间投入非常有用,让我对关卡布局的地形和垂直高差设计(后面会进一步讨论)有了更深的理解,更能领会到组成部分的重要性……BSP 笔是一种虚幻 4 引擎内部提供的基础几何体笔。帮助使用者快速搭建游戏场景的基本模型。)

版本:Early Access


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