Steam 99% 好评,B 站 1000 万播放量!这款独立游戏竟有这么神?

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同时,他们也思考过《文字游戏》是否就应该更偏向于一个叙事游戏,不给玩家过于硬核的谜题,而聚焦于体验的流畅度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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所以,发给Steam的版本有时会因为一些特定的适应性问题导致Steam那边打不开,就不给你通过了

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

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当然,如果是一名纯粹“智力型”的复仇者角色,比如复仇的科学家、牧师,那么不给他们设计此类过于“灵活”的技能也没有问题

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

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下图是不得不给 BAFTA 发的一封电子邮件,以及我们持有它时候的最后一张照片,就好像我们是两个不配拥有奖杯的愚蠢美国人

游戏基础知识——下位文明的设计

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主角甚至还遭到了驱逐;另一个例子就是“平民人物开发出的法术/科技被统治阶层直接粗暴地拿去使用,同时也不给予开发者合适的利益

ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣3》:当伊津野收集到所有鬼泣角色碎片做出来街机味十足的策略游戏

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塞尔达传说:荒野之息》),要么就逐步放权(比如传奇平台探索游戏《超级银河战士》),不要搞那种一会给一会不给的放权

街机味十足的《鬼泣3》:当伊津野收集到所有鬼泣角色碎片

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塞尔达传说:旷野之息》),要么就逐步放权(比如平台探索游戏《超级银河战士》),不要用那种“一会给一会不给

神经多样性在游戏开发中意味着什么

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实际上涂鸦有助于我集中注意力,你可以把它想象成一种备用处理能力,一旦空闲就要开始处理其他任务,如果不给大脑另外找点事做

游戏基础知识:角色“退场”的设计

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地狱咆哮吸收亚煞极之心祸乱艾泽拉斯”,“钢铁部落大举入侵”还是“古神恩佐斯再度现身”,巨龙军团都没有大规模出手援助,如果不给一些角色退场的理由

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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给别人后自己也不损失什么的东西,却宁愿为不给别人耗费远超直接给别人不知多少倍的时间与力气使绊子,是否无异于敲诈勒索……看到小花完全不愿吸收,猪万般无奈的边转身离开,边一刻不停瞎哔哔绝非它不愿做尽好事,怪就怪小花从不会领情、从不给它机会……这次不给你添麻烦了,跟紧我,别到处乱跑哦!」「一句喜欢你~喜欢你~现在~说出来~算~不算晚?

版本:Early Access


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