游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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并且已经到了极限,玩家是随着时间逐渐流失,已经无点。……你只要有基本业务理解,知道游戏怎么设计,一定会知道这是哪里出问题。……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办

安息,死亡!(Peace, Death!)

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这是一些突如其来,让你措手不及事件。收割者只有很少时间来决定把这样客户送去哪里。……失败海盗、西伯利亚熊流感、争夺免费汤之战是其中几个事故名字。 事件。你每周都将面临新事件。……实习生电话、走私保险箱、谬论秘密代理人、盗窃者——这些都会给你制造些麻烦,同时促使你更娴熟地处理自己业务

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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行动阶段后是购买阶段,可以使用货币购买桌面上预先放好的卡,包括行动组(中间两行共 10 种,每次游戏可以选择不同行动牌组……当所有“省份”领土完或其他至少三种完后,游戏结束,统计所有在手牌,弃牌堆,牌组领土,拥有领土面积最大玩家获胜……不同玩家不同要求由于货币组和领土组都是固定,所以我们重点研究乃是行动

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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了解连环杀手故事… 你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子里。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里…… 你必须解决很多谜题,了解连环杀手故事,面对恐惧,逃离鬼魂……

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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医保是可以单买,每个月几百块,主要是大病保险很重要,如果你生病住院就知道医保可贵之处了。……现在缴费很方便,网上挂个银行每个月就能自动扣费了。2.社保不用急。……随时反省自己有没有有用的的事,有没有学习新东西

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法项目。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我游戏做出来了。……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担责任与后果,也不懂一个人在家游戏血泪和苦痛

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(上)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么?所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……搜查每个房间,打开保险箱和保险库,试着进入禁入区域——并抢走所有看起来有用东西。……你会不会放过那些只本职工作文职警卫?

MINUIT(midnight)

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故事发生在禁酒令晚期美国,玩家将扮演保险调查员伊阿宋·亨特调查一起画作失窃案。……然而事情却向着不可预知方向疯狂发展。被卷入这一切伊阿宋能够拨开云雾力挽狂澜么?……故事发生在禁酒令晚期美国,玩家将扮演保险调查员伊阿宋·亨特调查一起画作失窃案

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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“0.0001%”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……好吧,但是不管怎么样。。。35岁,我游戏做出来了。……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担责任与后果,也不懂一个人在家游戏血泪和苦痛

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