indienova.com/u/15361247966/blogread/24940
反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作
indienova.com/game/alex-hunter-lord-of-the-mind
但事实证明,这个案子比他想象的要复杂很多。……随着玩家找到隐藏物品,解开谜题,开启新地点,你会慢慢解开阻止你完成目标的巧妙打出的结:阻止疯狂曼延到每个人
indienova.com/steam/game/1407200
在战略性和操作性并重的史诗级团队竞技中证明自己!……升级和自定义通过解锁新模块进行升级,搭配装备组合,安装最具您个人风格的自定义元素。……根据您的喜好选用数十种历史元素、自定义配色方案、标志、和个人数字
indienova.com/groups/post/61148
建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些
indienova.com/groups/post/61147
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indienova.com/groups/post/61146
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indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
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indienova.com/groups/post/101647
因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游
indienova.com/game/slippery-richard-hes-taller-than-my-husband
故事大纲 出国留学的女儿"八弥"时隔两年回到了家。而且还带了个男友"德雷克理查兹"
indienova.com/groups/post/29044
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏
版本:Early Access
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