One day after the snow and wind

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一个简单到只有十分钟流程的微型视觉小说仅仅只是某一风雪过后的日常在阳光之下荒无人烟的星球上她们睁开双眼迎接着那抹必将准时而至的朝霞有人依旧怀念着曾经的美好那时候的人们还在这个生机勃勃的世界上熙来攘往地忙碌着从生到死他们还回的去仅仅如此期许着似乎是伟大的相较于她们关注的幸福关于作者作者……b站ID:灵虚之幽作品反馈群:901140212

杂草辛迪加帝国(Weed Syndicate Empire)

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精明扩张,让客户满意,管理好成功带来的风险。……保持警惕--竞争者不会善罢甘休,法律总是比你慢一步……直到他们不这么。……请记住:如果你总是忘记把所有东西种在哪里,你就无法经营一个帝国

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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难道只是为了爆装备带来的满足感?难道只是由于抽到七星卡的愉悦?……2.即使钱足够,也可以降低开发的资金风险3.能够获得最初的种子用户,在开发过程中提供一些建议。……我vx15665560113,希望可以和梦想,匠心精神的独立游戏团队合作!

Alexwine:背景音乐、主题曲、宣传视频配乐制作(200起)

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id=81214325根据风格、配器数量、商用程度定价,价格白菜,一分钟200起。……id=81214325根据风格、配器数量、商用程度定价,价格白菜,一分钟200起。……词需要自备噢~需要戳WX哈~

Alex9:背景音乐、主题曲、宣传视频配乐制作(300起)

indienova.com/u/alexwine/blogread/22372

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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(不需要修读必修课?)不,没有这样的说法。但很多专业课先修课程的要求。……(他们也会做具体的游戏项目?)会,和严肃游戏方向的学生一起来。游戏方向也有接受博士生,是?……如果对比欧洲和美国最终的移民比例的话,我想欧洲可能是比美国要高的,尤其是现在政策改变的情况下

Godot 实践 Q & A

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两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,什么办法判断?……该从哪里开始?可以使用 UML 来描述。……制作系统 UML 图和 FSM 图什么工具?

蛇对蛇(Snake vs Snake)

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没人陪玩?别担心,您可以与 Snake AI 玩家对战。……- 关卡模式 -透过收集所有苹果来通关益智关卡。不要撞到任何墙壁。听起来容易?……你是世界上最好的贪吃蛇玩家?证明给我看!

FriendsMind:"做自己喜欢的事,快乐地活下去吧"

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#FriendsMind# #延续小包之旅# #立绘# #差分# #游戏开发# #废墟# #若葉#”自己喜欢的事……欢迎兴趣的朋友看看哟。……game 立绘绘制:琉(りゅー) 48069005.lofter.com 插画绘制:Chis pixiv id

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

版本:Early Access


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