小组帖子:学习日志:功夫

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收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……红激解释道如果官的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿

RedPotato:加入一些准备工作

indienova.com/u/0313/blogread/27829

创建了代码仓库,进行版本管理,创建好了项目,将demo用的UI放进去了,游戏入口代码的书写,把之前忘记的……c#代码又学习了下。……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,让游戏里可以根据这个数据滑块移动的判断

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-hunt-game-2/

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-hunt-game-1/

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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Forager 是如何管理成千上百个实例的有些时候,你很幸运有机会在项目启动就参与其中,这样可以对你的代码库有更全面的了解和掌控……也许只需要当发生添加或删除操作更新一下就行了。没有以上状况需要处理?……等一下,我搞砸了当我把以上修改代码推送到代码库后不久,我想到“嗯,我需要知道游戏里有没有用到 instance_exists

Another Hardcore Game

indienova.com/steam/game/951050

当你期望一个行为但代码做另一个行为,当你无法理解某些东西是如何工作的,当代码或系统做出意想不到的事情

Another Hardcore Game

indienova.com/game/another-hardcore-game

当你期望一个行为但代码做另一个行为,当你无法理解某些东西是如何工作的,当代码或系统做出意想不到的事情

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……其实可以尝试找一些别人的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31049

而所谓习惯就是,没有人来催“快轮到你了”。……有点像新手学代码时,if else已经足够了,为什么要switch或者事件代理……从代码的角度来说,后者是具有更高的管理以及扩展性……把逆转变成一款讲述如何“信任”的游戏。然后其他创作者用低层次的理解硬生生把逼格的游戏拉低水准

MinkieDash:终末之旅开发日志#5

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29989

首先前面的是背包系统的大致实现,通过调整代码,看网上的相关教程以及godot文档,基本实现了能够把物品放入……场景作为包含了一个物品本身的容器节点,这个节点用于控制物品的状态,而ItemLoader节点,则是把具体的物品场景注册到自身的……然后利用一个根据id获取物品的方法,让ItemLoader从item_list字典中拷贝一份具体的物品场景

版本:Early Access


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