indienova.com/u/van1231/blogread/1785
本人信息:男 (我觉得如果是女可能更有吸引力一点)留美本科生 经济专业 第一次参与GGJ希望能参与进这一活动
indienova.com/groups/post/61777
那是俺最爱的重力感应,已经为喜欢躺着刷手机的山友大幅削减了……(开发员走到角落里哭了起来)——Q:拿到了道具不知道在哪里用……如果你找不到,不要担心,是允许使用的条件没达到!……Q:有IOS吗?A:有!也是3月20日上线!——Q:告诉我,我还能干什么?
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思
indienova.com/groups/post/100922
与老端游完全不一样的玩法,战斗模式也进行了创改)开发期间用老端游的美术资源(角色、宠物、地图),直到有投资后换皮……(所以美术不急,美术会先招UI)最差情况下也是用老端游的资源,以SF形式运营(所以成本可以极低,就算没投资也照样不耽误……)目前是迫切需要一个擅长破解和做编辑工具的程序,还有就是熟悉热更框架的程序小团队,低成本,大创新,高成功率
indienova.com/game/euro-fishing-foundry-dock
其中年龄超过 400 年的鲤鱼有 46 磅重,湖中还有拟鲤、丁鲷和鳊鱼,外加一些神出鬼没的鲶鱼——这里有很多新的鱼可以垂钓
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33945
你可以将它们变成宠物、用诡雷炸死它们、也可以从背后出其不意将它们推倒,或者做一些别的你想要做的事情。……而对于你自定义的队友、雇佣的佣兵、抓来的宠物而言,就没那么麻烦了,你可以自由地玩弄他们。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
版本:Early Access
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