機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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low,因为预算非常低,而且是我《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材……但是如果进入去玩,可能还真的有点惊喜,我希望至少提供给一些玩家好玩的感觉。……毕竟游戏的核心是玩,只有表达没有玩,那也不算是游戏对吧

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(二)

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的感想,然后才是想到可以和朋友竞争分数……笔者发现买衣服的时候是可以复数的,同一件衣服能买复数的话,……笔者并没有任务需求的服装,逛了一下服装店也没有发现,不知道要从何处入手。……倒是发现,服装店没有按标签或者风格分类,有点可惜

超级宝藏:马卡龙的传说(Hyper Treasure: The Legend of Macaron)

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诺拉卡姆来到了废墟,据说传说中的宝藏“卡龙”就藏在这里。……但他并不知道这里是最危险的地方…… 做出最好的选择,并到达废墟的深处……诺拉卡姆得到传说中的宝藏吗?

普通家庭(OrdinaryFamily)

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本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……这一关的主角是销售员的父亲,从头到尾就是靠在沙发上和儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程不超过20……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

最便宜的55元版本干员是很多都没有解锁,最贵版本貌似又太贵,所以,中间的两个版本是最好的选择了。……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……大家最好还是找找其他的检测软件来看一下自己配置是不是达标

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?……然后,希望其他的独立开发者游戏越做越好,能力能越做越强,资金越做越足!……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

类与对象编辑与筛选器编辑这一块没有变,只是做成了树状结构3.……希望这个月底发布!敬请期待!敬请期待!敬请期待!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

官网的入门指南看完以后,我也只是对整个游戏引擎有最基础的认知,可是对做一个游戏出来还是无从入手。……很显然如果一只鸭子无限制吃面包的话,游戏会变得过于简单,多只鸭子的设定也会没有必要,所以一只鸭子应该最多只能吃一个面包……不过遗憾的是因为没有关卡编辑器,所以不了比较复杂的关卡,整体难度上比较简单,但我相信还是保留了一些趣味的

版本:Early Access


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