会员:老查

indienova.com/u/kboctopus001

微信:老

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

indienova.com/indie-game-news/meiguigou-vs-chenchenchen/

我给你的是一个玫瑰馅的饼,畅销5年,好吃不贵的现烤鲜花饼。……你们是怎么有了游戏开发的经历?……这个我没有总结过,因为离得太近了,信息量好大啊

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/indie-game-development/using-feedback-as-a-teacher-in-video-games/

我该怎么做?我为何/该何时这样?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生的事。……问题是,当你想了解掷骰子的结果时,屏幕上并没有更多要素,而你能看到的信息也会在几秒内消失;因此,对于玩家们来说……告诉玩家 X 和告诉他们如果 X、Y 或 Z 会发生什么是有区别的

鲁迅来了:一大波的模型和场景的修改已经到来

indienova.com/u/tianyuok190/blogread/11863

因为之前没有及时沟通,现在才发现出现的一些问题都是比较麻烦而且量很大的。……因为之前地图场景的时候只是考虑了地形利用率的问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致了现在敌人在场景中会出现反方向跑的问题……prefab动画模式都是需要修改的,现在的主要工作就是修改这些问题,如果一开始的时候能有一个统一的规范,怎么会有现在的问题呢

Apple Arcade 首发阵容

indienova.com/indie-game-news/apple-arcade-launch-games/

indie 新闻。 Apple Arcade 首发阵容图文列表。……Neo Cab霓虹出租体验出租司机的喜怒哀乐Operator 4141 号接线员一个接线员想尽办法把信息传出去……怎么样,心动了没?

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

indienova.com/game/death-angel-nightmare

松下发出一条求救信息后便没了任何声息,桃井被卷入追杀的逃亡。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/game/theres-no-easter-eggs

超过 500 个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋吗? 关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?”……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战……,因为这里没有彩蛋!

真探(真探)

indienova.com/game/zhentan--game

提取关键信息,抽丝剥茧地寻找案件的蛛丝马迹。……(纯文字游戏,无动态影像) 玩家需要仔细阅读、筛选信息,检索关键词,查找关键信息和新的线索。……例如,为了获得某人居所的“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应的动机;想要“调取监控”,就需要推理出所事件的准确时间

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/a-review-of-bevy-jam-over-9-days/

上手 Bevy 游戏引擎官网对 Bevy 是这么介绍的:Bevy 游戏引擎是一款令人耳目一新的、简单的数据驱动游戏引擎……官网提供了一个入门指南“The Bevy Book”,我很快就看完了(不是我看得快,是真的很短)。……在想要实现某个功能却没有思路的时候,我就搜索实例,看看别人是怎么实现的

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

indienova.com/game/last-victim-house-of-fear

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)