mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

当你设置了 “5” 时,代表着当前的 title 启用,如果没有设置 “5” 的话,即使再怎么设置其他小块……那旁边 1~9 的小块标记又是什么意思呢?这个代表着当前 title 在什么情况下出现。……基本上完成了,在制作的过程中一定会发现有很多重复的地方,实际上我记得有工具只要给出几个基础 tile 就能生成完整的

甜蜜人妻包围网 - Stuck With Naughty Housewives -(あまあま人妻包囲網 - Stuck With Naughty Housewives -)

indienova.com/steam/game/2442620

「甜蜜人妻包围网 - Stuck With Naughty Housewives -人妻包囲」是一款描写因为不擅长处理人际关係……,因而变成家里蹲的大学生主角。……就叫做『智也同学的回归社会应援会』」◆剧情概要因为不擅长人际关係,放弃大学学业变成了家里蹲 主角御门

码头街机厅(Pierhead Arcade)

indienova.com/game/pierhead-arcade

[/ b]你继承了一个旧式码头游艺厅并负责游艺厅的运转。……◎ 所有游戏都要物理手动完成,如果要投球就必须像真正投球那样球扔出去。……◎ 支持线上和局域多人游戏。◎ 可以用玩游戏得到的彩票在商店换玩具

网王的召唤(Net King's Call)

indienova.com/game/net-kings-call

面对这种凄凉的局面,年轻的彼得・马修斯并没有放弃希望。……他将踏入战火纷飞的王荒原,建立新的友谊,与令人生畏的敌人搏斗,一切都为了让支离破碎的王恢复和平。……最后,终于到了一个英雄响应王号召的时候了

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-1/

游戏史学家(TheGaming Historian)官网Youtube 频道Patreon / Facebook……偶像的黑历史,乔布斯创立苹果前的日子 Before Apple - Steve Jobs at Atari……乔布斯创立苹果公司之前,曾在硅谷一家电子游戏公司雅达利工作

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

听说您在开发的过程中想要放弃是什么促使您坚持下来的?……所以在下一部作品中,我希望能更加严谨地为游戏制定各种计划,但我现在还不知道该怎么做……Q:游戏中的钓鱼玩法的灵感来源是什么……可以问问您开发游戏中最困难的部分是什么吗?A:很高兴我的游戏能够帮助到你

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》:转换视角,实现“不可思议”

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29762

玩家只需要转换视角,就能从小小的盒子中看到不一样的世界。……这保证了玩家既不会过于直白的提示而失去思考的乐趣,也不会因为毫无头绪因此灰心丧气,放弃探索盒中的秘密……到了制作后期,游戏谜题的创新难度愈加提高,但二人始终没有放弃对创新性的追求,绞尽脑汁在不断失败、摸索、

Godot 实践 Q & A

indienova.com/indie-game-development/godot-q-and-a/

Resource Id.CollisionObject.get_rid().get_id() CollisionObject2D.get_rid……().get_id()10.……这种情况下,应取消父场景中脚本的绑定,在子场景中重新绑定一次父脚本或者创建一个继承于父脚本的新脚本

会员:茶多酚(Teapoly)

indienova.com/u/teapoly

Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……派的但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了1.4……认证:D4 Laboratory 主 Steam:Teapoly

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/indie-game-development/unity-astc-texture-compression/

支持机型iOS 上,苹果从 A8 处理器开始支持 ASTC 格式(即从 iphone6,iPad mini……针对这些硬件限制,我们基于项目本身的特点一般有以下的考量:在 iOS 上如果项目是个大型游戏,可以放弃低端机器的用户……不支持,所以就没有继续尝试了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)