NOVA海外独立游戏见闻 Vol.26

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收购4 月 10 日,《冲就完事模拟器》开发商、英国独立游戏工作室 Futurlab 于公司官发布公告……Futurlab 在公告中称,工作制作“抚慰人心游戏”宗旨和 Miniclip “释放每个人心中玩家一面……1. 4 月 9 日,由《Baba Is You》开发者 Hempuli 设计制作的纸牌解谜游戏《A

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集。……参与创作学生:制作人:Thibaud SIMON游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid……参与创作学生:制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE游戏艺术:Ophélie

欧洲卡车模拟 2:奔驰 Actros 改装包(Euro Truck Simulator 2 - Actros Tuning Pack)

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倘若你曾参观过卡车展,那么你肯定看到了一些卡车司机为他们的卡车付出精力多得难以置信。……大量镀铬、昂贵手工制作的零部件、灯光以及喷漆 - 他们能够将一辆普通的卡车化身为一件艺术品!……零部件包括有:外部 前挡泥板前保险杠防护杠前格栅前格栅加装灯车头罩车头罩加装灯前 Logo挡风玻璃框架防石遮阳罩前翼子板车门把手边角导流罩车门饰板车窗饰板侧面条纹侧裙后排气管底盘覆盖件后翼板后翼板顶部附件后挡泥板后保险杠内部

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——您是指,“好玩”是个更为主观概念,年龄无关?……——您参加了今年E3游戏展?冈田智:参加了。往年相比,今年人少了很多。……我也感觉最近主机游戏画面过于写实了。 ——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?

不二臣(The Only Master)

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——“你说过我长很像某个人,对吧。你看我时候……像是在看别人。你自己意识到么?”……由于游戏开发文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度还原了原著虐心纠葛故事线……ps:原来微博宣传里说明是全配音,但后来因为种种原因(非常复杂又无力原因),最终这个版本只能先发无配音

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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另一方面,真正从事艺术创作的工作者却并不意味着安逸生活。……;我也一直在想,人这一辈,如果只当成爱好,而没有生存压力,那么爱好一辈也得不到有效发展,因为即使爱好发展不起来也会总有借口总有退路……先不想自己面临各种阻力,国内大环境下独立开发者弱势,究竟是稳定为主价值观影响,还是亲友误解反对在作祟

很纠结:再探游戏艺术

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但随着分支数量变多,游戏体量成指数增长,这样就很容易超过一个游戏工作室在保持质量前提下最大工作量了……《奇异人生/Life is strange》很多人对奇异人生中“选择无法造成太大的影响”无法接受,其实选择没有影响故事并不代表选择没有意义……,会大量提高游戏制作的工作

泡沫冬景(泡沫冬景)

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在乡间小镇居住高一学生樱井栞奈,因为暑假所遭遇交通事故影响,  在老家生活也变得难以为继。  ……为人笨拙栞奈,以及不谙日语萧然。  而这份工作所需要只有一个人。  ……  程序:小艾363  翻译:白石 牙刷  运营宣传:雪寒  官网制作:雨宫夢 拾玖  策划·监督·制作

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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这是一篇有关《薇薇安骑士》开发日志(流水账),但也许你能在其中看到许多国内独立游戏工作影子。……没有摄影机概念,也没有滤镜渲染,其实都会影响到游戏最终表现。……当初和老板一同立项动作设计师因为一些意外,最终来不了工作室,只能远程制作

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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2021 年,北京大学艺术学院的李洋教授组织了“游戏咏/永生:电子游戏研究工作坊”,集中讨论了电子游戏与艺术的前世今生……工作坊为此制作了一幅充满律师函海报2023 年夏天,游戏与艺术创研中心成立,为游戏研究在北大创造了一块栖居之地……)把人内在精神外界客观混淆,创造一个人类记忆和经验中间所未曾有过新世界

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