GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

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由于都是研发人员出身,没有运营、商务和市场能力,产品做出来后需要一点点的自己去琢磨如何对接发行、渠道……二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,就安排进行制作。……识人不明:花钱招不合适的人,还影响团队其他成员的效率和积极性

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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“从前的日子是什么样的?我听说那可是快活到不得了。所有文明都被我们用来寻欢作乐。……哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴的女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政 Gyrthineus……支付影响力创建临时传送门并激活道大门,将你的袭击小队移动到地图各处

迪维梅拉(Divimera)

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现在妹妹不见了……他们告诉你她已经死了,没有人能在村外生存,但你知道得更好。……这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?……岛上有许多美丽的女人,你的任务很复杂,她们似乎都对你特别感兴趣……以及他们自己的秘密议程…… 你会在岛上的秘密吞噬你之前揭开它们吗

我和我的小屋(My Cabin And I)

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游戏没有结局,玩家需要不断探寻来到这个世界的秘密。橘喵喵单人制作。这是一款休闲模拟养成游戏。……(剧情有深意,希望对焦虑等不良情绪的同学一定帮助)2.木屋A.可购买家具装饰屋子。……6.数值影响a.舒适度影响升级速度(家具)b.魅力度影响NPC好感度上升(饰品)c.各技能熟练度影响价格或解锁物品

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现

月光林地 终极版(Moonfall Ultimate)

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采用 2D 的画面设置在一个蒸汽朋克风格的游戏世界当中,在这里原本是一个繁荣的帝国,由于一种神秘元素的影响而逐渐走向了衰落……,不过在这背后究竟有着什么样的秘密却没有人知道,而你作为主角,就将告诉我们在这背后的秘密

异星战神(Terracide)

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由于受他们星球的恶劣气候所影响,他们与人类的祖先没有什么共同之处——把他们轰走也不成问题

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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如果她没有认识一些人,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏的游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural……不能说真正受到影响,但的确用了类似的手法。那么问题在什么地方?

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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(黑暗)’” 起源 The Darkness 世界起源之时,什么东西也没有,除了虚空与黑暗。……你也许会以为Jacky什么超自然能力,还会觉得很酷之类的,他毕竟是一个职业杀手,了这种能力其实还是挺不错的……不过说起Jacky,他的生活中还是一线曙光的——那就是Jenny

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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没有起承转合,玩家没有自主的选择,只是不断地往前走,没有叉路,根本没有归家「异途」。……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……那为什么这款游戏在这么短的时间内获得如此好评

版本:Early Access


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