游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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游戏中没有语言文字,也没有手把手指南,而学会飞翔,从中寻求意义,都是游戏体验一部分。……陈佶引用一下正在筹备之中中文官网的内容:就读纽约大学游戏设计陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……这也是我们在一开始没有解锁双人模式,必须要通关之后才可以体验的设计原因

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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她对未来游戏期望和目标是为同龄人创造有意义机会,因为没有这些人,洁德就不会有今天成就。……杰西卡倡导并提供包容性、多样化招募和抽样方法,用于测试游戏,并为设计包容性角色自定义系统提供咨询……,拥有谢尔丹学院游戏设计学士学位,目前在暴雪(Blizzard)《守望先锋 2》(Overwatch

逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

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逃生学院:完整版包括逃生学院、逃离反逃生岛 DLC 和逃离过往 DLC,交由具有丰富实境版逃生游戏经验专家们设计设计……可以利用地区连线或是线上分割画面。……- 骇入教授 - 解决一连串可量化难题,向学院的超级 AI 证明你能成为一名逃生者

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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移动和VR,相比去年数量翻了一倍,在整理资料过程中也可以明显感受到质量提升,未来这段时间将是大赛评审期……,我们希望可以把活动做更加有趣,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系。……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐音效对于任何一种类型游戏来说都是很重要……有合适音效音乐和没有完全是两种表现状态。……关于音效音乐网上也是有提供免费商用网站可以,如果不翻墙的话就国内耳聆还是不错,不过要注意一下授权方式是

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

魔君:致命错误(Necronator: Dead Wrong)

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那些亡灵学院的讲师们根本不能理解你才能。……选择一名特别的指挥官,无所不能魔君一起征服利弗莫尔联盟,然后帮助魔君取回其原有的荣光。……◎ 大量珍贵恐怖图腾:发掘独特游戏可交换遗物,这些遗物可以震撼及不可预测方式改变您指挥官力量

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……(上):帧动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……谈谈动作游戏的设计:操作反馈、硬直 ——作者:无印良品www.gcores.com/articles

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 在玩家预期“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与游戏太少,姑且可以看作腾讯一次试水吧

版本:Early Access


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