yishalee:学习日志:功夫

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像素失真问题,在官learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……<6, xscalehp或-hp

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

像素失真问题,在官learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……<6, xscalehp或-hp

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

游戏开发中的细节 -- 描述

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1))); }); console.log(realDesc);有了这样一个机制我们在填写描述时基本是可以为所欲为了……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于数据的人的要求也越来越高……方案一是有手就能,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在写代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

会员:卡拉_芙露拉(kara_flora)

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&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官:……认证:indienova 撰稿人

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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等待Steam的架流程通过,不出意外2月底就能正式架了。……卖得很不怎么样...我一度觉得我应该去找个工作先补贴家用,你猜怎么着?……之类的工作,对我的消失非常放心…然后现在游戏成形了,我又陷入了改bug的无尽深渊之中然后突然六个月前递简历的公司还给我我

Nova-2N7SZc:二十余载坚守原味!传奇高清化+多端互通让经典触手可及

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37029

怎么玩,随你。有空了,约老友去石墓阵烧猪,没空了,挂机刷刷小怪也无妨。……这种不催着你赶进度、想怎么玩就怎么玩,自由自在无拘无束的节奏,在当下显得尤为难得。  ……就像翻出张老照片,擦了擦灰,里头的人和景儿,还是那么亲切。  

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……Metroidvania 要素对《看火人》的影响 00:14:44 对讲机的设计 00:18:00 《看火人》在代入感的一些问题……:31:10 《看火人》美术设计 00:32:17 一些美术技术的讨论 00:39:18 美术在交互产生的一些问题

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址3.……《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址外国游戏论坛 NEOGAF 中有玩家发现,《寂静岭……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

版本:Early Access


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