indienova.com/steam/game/838510
跨平台:你可以用不同的设备:在路上 - 用电话,在休息时间 - 用个人电脑上,晚上在沙发上- 用平板电脑……游戏的主从式架构:没有作弊号,进度总是存储在服务器上,您永远不会失去您的游戏进度。……游戏时段的舒适时间:大约10分钟就可以战斗。聊天:有机会与其他玩家进行交流。即将推出的更新会有更多!
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20684
更何况同样的‘增加同理心’的论调在电视兴起的五十年代也十分流行。……无怪乎紧跟其后的VR在开发之初就被赋予了更大的野望,Wired Magazine认为VR可以在未来社会中取代手机和电话……而VR娱乐化则像是一条迫不得已的出路:在不能说服消费者购买昂贵设备和制作有价值的内容吸引观众入驻时,娱乐化
indienova.com/groups/post/2231
孙运动:我们认为分三个阶段,当前是一个数据影射阶段;第二个阶段是数据上链阶段;第三个是逻辑上链阶:第一个阶段是数据映射……第二个阶段是数据上链这个阶段游戏数据去中心化,游戏资产是直接存放在链上的,游戏中用户的所有信息都是从链上读取的……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会
indienova.com/game/gateway-to-apshai
玩家可以向四个方向移动,并拥有标准的能力,每个能力都映射到不同的控制上。……通往 Apshai 的大门由各种各样的生物把守,包括蛇、沼泽鼠、蝙蝠等等。……6 分 30 秒过后,玩家会被传送到下一个地牢,许多版本的游戏还提供了在任何时候手动离开地牢的选项
indienova.com/u/news/blogread/4258
还要把游戏发到 Switch 平台上 听说索尼要发行游戏在任天堂家的 Switch 上卖?……索尼之前掌管游戏部门的一直是索尼电脑娱乐(SCE),不过在2016年初索尼娱乐部门进行了重组,SCE……与索尼网络娱乐(SNE)一同合并成了今天为人们所知的索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30253
有一部分人遭到了阻拦甚至逮捕,因为违反了防疫措施。道路上比平常空旷得多。……加入了新的蝙蝠和骷髅,皆可被转化为宠物。……这基本上覆盖了本周的主要更新内容。传统上春节应该到正月15才结束
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
由于闲来无事,只能用娱乐来消遣时间.在无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己……一个网格地图要由大量单元格组成,单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形……,这里分享一篇十分出色的网格地图生成的教程:https://catlikecoding.com/unity
indienova.com/steam/game/2111220
某天晚上,值班的女警艾米莉亚接到了组长的电话,被卷入一场纷争中,之后便死于车祸。……这里的一切似乎都不可思议,但她知道自己需要尽快逃离这里……某天晚上,值班的女警艾米莉亚接到了组长的电话……,理论上看应该存在很多问题,求轻喷
indienova.com/steam/game/3992030
第一部分:False Haven在第一集里,你将扮演卢卡——一个在父母不在时住在祖母家的小男孩。……在一次令人不安的电话之后,卢卡开始怀疑周围的一切。祖母真的如她所说吗?你能熬过这一夜吗?
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810
之前分享过我正在开发的游戏《逃离永明岛》的预告片、制作初衷、时间花费、三款同类「竞品」等等。……今天我想列出与时间对称的那种资源——也就是钱——的开销记录,以供参考娱乐。……《逃离永明岛》的2D叙事游戏没有付费的开源或者免费版软件Godot,开源游戏引擎当然Unity和Unreal
版本:Early Access
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