蝙蝠侠™:阿卡姆起源(Batman™: Arkham Origins)

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蝙蝠侠™:阿卡姆起源》是《蝙蝠侠:阿卡姆》经典电玩游戏系列续作,由 WB Games Montréal……故事发生在系列中前两广受好评游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆城》多年以前,高谭市最危险罪犯尚未崛起……,还无法识破人间险恶年青蝙蝠侠初出江湖成为打击犯罪斗士时,面临人生中关键时刻,使他走上黑暗骑士之路

STATE OF MIND:超人类主义下的二元分裂世界

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这或许就牵扯到游戏媒介作用,它是不是一定就要指向娱乐性呢?……回到现实,我们同样对游戏接地气需求,比如,玩法和娱乐性。……从玩家立场出发,我们每个人都不是木头,或多或少也揣摩开发者试图想要展示内容,即使是朦胧而不具象

梦幻女孩(Fantasy Girl)

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“Fantasy Girl”是一拼圖遊戲。許多不同角色。猫娘、翼天使、御姐、蠢萝莉。……“Fantasy Girl”是一拼圖遊戲。許多不同角色。猫娘、翼天使、御姐、蠢萝莉。……游戏是免费DLC(去掉衣服,并且部分live2d动画),大陆不能访问,怎么访问呢?

色彩泛滥的平台游戏 Spinch,但看着却非常舒服

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在游戏预告片中,Spinch 似乎隐藏着很多难以捉摸“隐喻”,包括那个无处不在、多变“诡异面庞……因而,他在 Spinch 中“秀”出的风格多少有些熟悉,充分展示了独立漫画精髓和独立游戏传统艺术感……当然,我觉得这也可能在指向某种荒诞感觉——毕竟,游戏主题设定已经了这方面的倾向

那个人一定会回来:一些文章的读后感——好的中文网站推荐

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现在依然一批开发者做自己事情,并且每两个月交付一游戏,这些人非常有才华。……A:我一直寻求一个关卡创意原型,以便我们测试然后看它是否行得通,所以我们并不强制要求一个创意原型有多少美术资产之类事情……可以说,中文优质网站还是很多的,但可能没有多少宣传,我之前一直没有发现

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

indienova.com/groups/post/102956

我们surmeline正在用愛發電,制作一长篇galgame ,异世界为故事背景,简单介绍一下故事—……-熟用相关编曲软件-编曲风格偏史诗、中世纪假如对我们组企划兴趣并接受开发前期用爱发电,请留下qq私聊……,或者到b站私聊佐年

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

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我们surmeline正在用愛發電,制作一长篇galgame ,异世界为故事背景,简单介绍一下故事—……-熟用相关编曲软件-编曲风格偏史诗、中世纪假如对我们组企划兴趣并接受开发前期用爱发电,请留下qq私聊……,或者到b站私聊佐年

死神菲利克斯(Felix The Reaper)

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《死神菲克斯》是一讲述了死神生活浪漫喜剧游戏。……每通过一个关卡,都会为死亡部这位爱就去追实干者解锁一个硬核版本。……很多主题都在死亡文化认同中出现过,包括“死亡之舞”(或称“Danse Macabre”)和“死亡与少女

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

indienova.com/indie-game-news/learning-the-video-game-canon-how-to-deal-with-over-40-years-of-backlog/

怎么办?……有多少人在没玩过《辐射 1》(Fallout 1)情况下就动笔写《辐射 4》(Fallout 4)相关文章……《暗黑破坏神》(Diablo)“是 APRG 之始源”演讲时,有多少听众、报道者、读者曾玩过《暗黑破坏神

indienova 精选:2017 年度十大移动独立游戏

indienova.com/indie-game-news/indienova-2017-top-mobile-games/

尽管同样 AI 作为辅助,玩家却很少因此产生“戏”感觉 —— 它只是自己意志,而非呆板;另一方面……作为实验性互动娱乐作品,相比起单纯依赖数值和感官刺激点击游戏,一个引人入胜故事显然更容易增强玩家沉浸感……这大概也是一解谜游戏竟能带来感动原因所在。Hidden Folks这是一受到图书《威在哪里?

版本:Early Access


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