超级电缆男孩(Super Cable Boy)

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《超级电缆男孩》是一个灵感来自复古游戏的平台动作游戏,你在玩一个带电源线的活体掌上游戏系统。……收集游戏卡带变得更强大,并在你的任务中击败“Glitch”,一个实体……10101௹1‱∰0␢ ..

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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点击金钱,向队友提示活状态。 点击自己的技能,向队友提示该技能的 CD 状态,或者是否学习。……最后,这个功能还附带一些量化数值的功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面……,然后 Alt点击,就可以通过提示看到具体还差多少钱;另一个特别常用的操作就是再 Roshan 被杀死的时候

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年……)在浏览器中运行一个能够获取体感传感器数据的h5页然后在电脑端实现一个微型的网页服务器存放这个网页然后用手机浏览器访问这个网页

谈游戏的人们_:浅谈游戏的精神性

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索性,那穿线的人有趣于穿不过,便不想不慌不忙地动作了,反而,挥出一个大幅度,将线拨动那瞬间,离针孔很远……线的作用很大,可拿它拨动恋爱着的人的心弦,会让我们看到一丝轻重在那儿。……镜头移动到这个穿线的人的脸上了,他的眼睛在看着谁,充满了一些情绪——转了镜头,才知道原来目光投射的是另一个

汉堡侠(Burger Man)

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《汉堡侠》是一个硬核的侧向滚动卷轴的 2D 平台游戏。……该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

足球女神(football girl)

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football girl 即将上线多少彩礼才能娶媳妇?你怎么看?……故事:这是一个 讲述 普通男人为了女人 需要 找工作,赚钱,挑战智力关卡,成为人生赢家 ,走向人生巅峰……关卡设计:可以任意 挑战20个 有趣奇特的关卡 玩法:这是一个画线游戏

内陆(Inland)

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您向前奔跑,您需要躲避黑暗的障碍,每克服一个障碍,您就会得到一分。……困难在于,如果您遇到至少一个障碍,您将立即失败。……您可以获得多少积分? 特征: - 直观的游戏- 难度增加- 悦耳的音乐- 漂亮的图形

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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书写你自己的故事梗概 故事梗概(Story Synopsis)是通过段落的形式来概括故事线,显示出故事的主要发展线……从之前提到的故事线出发,你给出了故事的大体,并且你将游戏分解成三幕的结构,不断地打磨并且填充故事。……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识

我的关卡设计流程

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一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度和过道的宽度如何,等等……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

版本:Early Access


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