美少女调教猛男(Pretty girls teach beefy guys)

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他们的力量到底是从哪里来的. 猛男能被调教吗? 我想我该试试.……主页中, 你可以升级你的属性, 用来调教更加强大的猛男. 更多猛男和美少女正在制作当中.

物体恒常性(Permanence Break)

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房间中移动并环顾四周,以选择你能看到和看不到的物体。当你看着物体时,它们的行为是否与不看时相同?……但一定要注意你在看哪里! 许多物体会根据是否被看到来决定是否移动或按按钮

执着学园(執着学園)

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我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……远离城市的深山里 有一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!……这是一款根据瑞典流行儿童读物改编的冒险游戏,讲述了两位年轻侦探瓦勒比小镇破案的故事

朋克守卫(Punkgrad)

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不清楚这个流浪汉来自哪里,他是谁,而很可能,现在您必须照他说的去做,即是砍死并射击来自不同维度的敌人,……以及互联上听他没完没了的唠叨

在你看来(In Your Books)

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通过对他们的了解,你可能会发现你祖母去了哪里。……除了书店等待你的任务之外,每天晚上解决一个神秘谜题,揭示她的一些秘密

绘图方块 纳萨力克之王(Picross: Lord of the Nazarick)

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》为主题,继承了《Picross》系列一贯的方块解谜益智玩法,本作舞台设定在“纳萨力克地下大坟墓”,主角……“安兹·乌尔·恭”和他的属下们在哪里回忆他们建国前的种种事迹,通过解决《Picross》的谜题,玩家将不断揭晓围绕剧情角色之间的回忆

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……不管你是否在有意借鉴,实际上你游戏设计时,脑海中出现的就是别的游戏是怎么的,这是人自然思考的规律,……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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关卡数据:对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据存储与读取……左右,优化也算正常,然后我也测试打包完的版本哪里有bug,不断修改中。……以上就是最近一直忙的,主要还是关卡与章节的衔接的过程中,会遇到很多之前没有的问题,所以一边做,一边修

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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完全自由地虚构的小镇中活动,你可以做到:随时地图中移动8个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦

版本:Early Access


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