GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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此外,这种测试可以被看作是“概率性的”,因为大对象比小对象更容易被看到,所以在这些情况没有理由读取更多的深度值……这并不是什么优化,而是UE4直接放弃了超过该数量的硬件查询,再加上依然存在的回读耗时,这样使得HZB的优势就不那么明显了……总结关于UE硬件查询的Batch结论:1.动态物体不会做Batch,全部一个一个去查询,带来巨大的DC

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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此外,这种测试可以被看作是“概率性的”,因为大对象比小对象更容易被看到,所以在这些情况没有理由读取更多的深度值……这并不是什么优化,而是 UE4 直接放弃了超过该数量的硬件查询,再加上依然存在的回读耗时,这样使得 HZB……总结关于 UE 硬件查询的 Batch 结论:动态物体不会做 Batch,全部一个一个去查询,带来巨大的

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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游戏提供了三条截然不同的心愿线路:玩家可以将旅行家、红、传武大师作为生活目标,自由贯彻“老年人的德智体美全面发展……如旅行家路线中玩家就可以开启环球旅游,还能顺手写写游记,当个旅拍博主;红路线中则能到处直播积攒声望,……只要做好时间管理,一次退休中同时完成两个心愿也不是天方夜谭

节奏拳击(Soundboxing)

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是不是很有竞争性? 搜索你最喜欢的音乐视频,并用拳头挑战,打出节奏。……正确出拳的时间越长,你的拳头就越强,获得的分数也就越高。是不是很有创意?……你可以录制别人挑战的画面。  当你出拳时,请记住:如果想跳舞,那就跳吧!

《CRPG 通鉴》原创计划征文启事

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*本征文启事由“CRPG 通鉴”团队委托 indienova 协助发布,活动相关咨询&联系请通过文内提供的联系方式沟通……这是我们了解 CRPG 游戏和历史的宝贵资料。……即那些由中国大陆、香港、澳门、台湾以及东南亚地区华人族裔为主体的团队制作的中文电子 RPG 游戏,大多数情况下可以理解为国产游戏

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了,HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历……,经验,能力都有比较严格的要求,当然楼主个人会比公司更看重对游戏的热爱和动手能力)那么先简单介绍一游戏……,最好也是有游戏开发经验的同学3.策划:当前并不是很需要,但是如果有对沙盒游戏和横板战斗游戏都非常感兴趣且经验丰富的人才也可以看看

Trestle,复古风的动作游戏

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游戏中提供了大量的道具以及特殊元素,玩家要不断的腾挪,既要攻击敌人,还要记得拾取武器和补给,因此新手可能会需要一些时间才能上手……从下面的几幅图片应该可以看出游戏的玩法以及特点,对硬派动作游戏感兴趣的同学不妨关注一。……Trestle 的官在这里。 前一张后一张

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

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我的作品既无法跟大型团队工业化打磨的精品抗衡,也很难在一大堆独立游戏天才创作者的精妙点子中脱颖而出——那么,我的创作真的会有玩家买单?……Steam游戏的手机移植,在游戏行业并不是新鲜事,但能真正意义上做到商业成功,并且还让各方都感到满意的却少之又少……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询

白石洲往事(Story of White Stone State)

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Q&AQ:游戏是不是开放世界游戏?……;关于白石洲旧改,作者是立项并制作的差不多了,有人告知才知道旧改的事情,游戏中目前并无提及;Q:游戏是不是一个打工模拟器……A:首先是个人制作成本考虑,一个人无法制作巨大地图;但这其实也不是最重要的原因;作者本身玩模拟人生的时间远远大过玩开放世界游戏

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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年初的这个视频,对比去年年底,机核创始人西蒙在一席 同样也被吐槽紧张狂扶眼镜300 的演讲。……去年年底那个视频,可以粗略代表游戏媒体界的人,出来面向社会演讲的样子,今年年初这个视频,可以粗略代表游戏学者界的人……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义

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