老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-11-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……添加了技能中断下落的机制调整和补充了一下“强制小跑气泡”接下来要算算角色技能的伤害2023-11-6初步计算了三个角色的伤害数值……,避免其出错产生bug接下来应该开始子弹了……2023-11-11绘制了蜜蜂子弹,并导入进引擎,实验射击效果及修饰素材修了修角色

会员:xukkg

indienova.com/u/wb-1296059275

4岁开始玩超级玛丽,江苏省理工科人文知识竞赛省优秀奖,拥有可以召唤神龙数目的计算机证书,化学系计算机最好的……,计算机系化学最好的物流工程Master

如何逃脱(How 2 Escape)

indienova.com/steam/game/2264140

时间耗尽意味着失败。你等待的时间越长,就越难看清楚...两个玩家都需要相互交流,并专注于自己的感觉。……没有时间闲聊。没有时间闲聊了。从被困的火车中出来。每一秒钟都要计算在内

可爱岛(Lovely Island)

indienova.com/steam/game/806170

一个浪漫的故事,关于在不久的将来一个无人居住的岛屿上的主角和四个女孩的冒险。你能解开岛上的谜语吗?……情节一个浪漫的故事,关于在不久的将来一个无人居住的岛屿上的主角和四个女孩的冒险。……所有这一切都得益于游戏发生在一个无人居住的岛屿上。一个可以成为常规避难所的岛屿

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……每两个树之间相差28行, k用来将树按照y值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

pico-8 精彩代码解析 4

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5 行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用……28 行, k 用来将树按照 y 值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9 行, 计算树的……计算终点时,树尖的 x 坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

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5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……每两个树之间相差28行, k用来将树按照y值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

月花(The Moonflower)

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《月花》是一款合作恐怖生存游戏,包含故事模式和多人模式,游戏以一座废弃岛屿为背景,岛上居住着著名的恶魔……对于一朵花来说,很多传言都说他在向日葵田里呆了很长时间后复活了。……当您玩游戏时,您将通过玩游戏的时间和取得的进度赚取“Mooney”(用于解锁新奖励的游戏内货币)

月花(The Moonflower)

indienova.com/steam/game/2306580

《月花》是一款合作恐怖生存游戏,包含故事模式(仍在开发中)和多人模式,游戏以一座废弃岛屿为背景,岛上居住着著名的恶魔……对于一朵花来说,很多传言都说他在向日葵田里呆了很长时间后复活了。……当您玩游戏时,您将通过玩游戏的时间和取得的进度赚取“Mooney”(用于解锁新奖励的游戏内货币)

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

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如果你的是只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度,不需要太精准的碰撞判定,并且地图元素固定不会变动,……实例图如下:如果你的是类似于《王者荣耀》这样的伪 3D 游戏,只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度……,但是在 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

版本:Early Access


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