蒙特祖马的复仇(Montezuma's Revenge featuring Panama Joe)

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巴拿马乔可以跳跃和爬梯子,但在战斗方面没有太多的优势。……这就是为什么要避开游戏中的怪物:与敌人的碰撞会导致过早死亡。他还会找到护身符,使他在短时间内无敌

点击之王:星际战争(Lord of the Click: Interstellar Wars)

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你知道为什么《点击之王》第四次出现在你挑剔的目光前吗?……(顺便说一下,这些游戏没有故事上的关联,你可以直接从这款开始!)

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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发起:sdj大傻 好玩或者可爱的游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……,爽啊由于是向马里奥64看齐的平台跳跃,难度是不低,但Steam版可以装MOD,可以开作弊模式,爽啊为什么是……“系统复杂”——整个游戏都很简洁“随机性强”——没有赌博“要求临危不乱”——没有jump scare“

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

*为什么要做这个游戏?因为我开始自暴自弃——反正水平差那就做个烂游戏吧。……*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……在玩家事件中勾选上等完成待就不会卡死了没有看过源码,看效果猜想一下,gif是都等待完成,会发现先进行石头移动

EMan:三角战机XXXX发售啦

indienova.com/u/eman/blogread/24281

6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒的……可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少人感兴趣,会进行反馈的更是少之又少了。……为什么这么着急呢?steam只能在太平洋时间周一到周五下午5前发售游戏,也就是北京时间上午9点前

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?

mnikn:游戏日记本--风来之国

indienova.com/u/mnikn/blogread/29487

(注意,以下内容涉及剧透,没有玩过《风来之国》的朋友最好先玩游戏后再看以下内容。)……花了大约 20 小时通关了风来之国,没有看任何测评和攻略,简单分析下这款游戏和说下通关后的感想。……例如为什么要召唤黑潮,剧情上说的意义是创造新的人类,但是好像也没有为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的

Justus:Godot实践 Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/9496

为什么RayCast/RayCast2D 只有 Collision Mask而没有Collision……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……该从哪里开始?可以使用UML来描述

版本:Early Access


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