indienova.com/game/montezumas-revenge-featuring-panama-joe--1
巴拿马乔可以跳跃和爬梯子,但在战斗方面没有太多的优势。……这就是为什么要避开游戏中的怪物:与敌人的碰撞会导致过早死亡。他还会找到护身符,使他在短时间内无敌
indienova.com/game/lord-of-the-click-interstellar-wars
你知道为什么《点击之王》第四次出现在你挑剔的目光前吗?……(顺便说一下,这些游戏没有故事上的关联,你可以直接从这款开始!)
indienova.com/groups/post/100342
发起:sdj大傻 好玩或者可爱的游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……,爽啊由于是向马里奥64看齐的平台跳跃,难度是不低,但Steam版可以装MOD,可以开作弊模式,爽啊为什么是……“系统复杂”——整个游戏都很简洁“随机性强”——没有赌博“要求临危不乱”——没有jump scare“
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……就不会不问自己,我做的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义
indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
*为什么要做这个游戏?因为我开始自暴自弃——反正水平差那就做个烂游戏吧。……*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……在玩家事件中勾选上等完成待就不会卡死了没有看过源码,看效果猜想一下,gif是都等待完成,会发现先进行石头移动
indienova.com/u/eman/blogread/24281
6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒网的……可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少人感兴趣,会进行反馈的更是少之又少了。……为什么这么着急呢?steam只能在太平洋时间周一到周五下午5前发售游戏,也就是北京时间上午9点前
indienova.com/game/trapped-with-jester
你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?
indienova.com/u/mnikn/blogread/29487
(注意,以下内容涉及剧透,没有玩过《风来之国》的朋友最好先玩游戏后再看以下内容。)……花了大约 20 小时通关了风来之国,没有看任何测评和攻略,简单分析下这款游戏和说下通关后的感想。……例如为什么要召唤黑潮,剧情上说的意义是创造新的人类,但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的
indienova.com/u/justus/blogread/9496
为什么RayCast/RayCast2D 只有 Collision Mask而没有Collision……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……该从哪里开始?可以使用UML来描述
版本:Early Access
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