HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举……道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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没有动作没有言语,他仅仅在那里。……我们聊起摇滚、饮食和生活,我同他讲觉得北欧的生活方式是礼貌而疏离的,他问我为什么这么觉得,我说天气太过寒冷……独立游戏的气质就是要表达自己,一定要讲什么想法,只有我能做的事,我是不可替代的

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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没有动作没有言语,他仅仅在那里。……我们聊起摇滚、饮食和生活,我同他讲觉得北欧的生活方式是礼貌而疏离的,他问我为什么这么觉得,我说天气太过寒冷……独立游戏的气质就是要表达自己,一定要讲什么想法,只有我能做的事,我是不可替代的

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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只有装精没有广博是很难完成一个游戏的,这也是为什么做独立游戏的多是两三个人。……不会画画怎么美术资源,必须广博啊,当然有钱可以资源,这另说,但是大部分开发者都穷得响叮当了。……rayriver: 我认为广博是优先要有的,其次才是专精 BjChacha: 只博学还能做产品只专精只能帮别人产品

皇家战舰(Royal Battleships)

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有时候没有什么比经典战列舰比赛中的比赛更好的了。……你把他们放在战场上,没有人比你知道他们的位置。当然,也不知道敌人的位置。……因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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最终能不能做成,就是看你的理解是否跟大多数玩家的理解一致,如果只有你觉得某个点爽,你围绕这个点设计,……如果无法理解某类游戏的情绪点,就不太可能做好这类游戏,所以纯粹为了赚钱而游戏,在红海时代成功的概率不高……拆成多久、需要什么设备、员工、占多大空间,是以“时间、空间、能力”为维度划分

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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玩家怎么能认为游戏里面的本地化你能做好呢?……既然你是游戏的,让朋友买一份来玩其实我觉得没什么好羞耻的。……想想如果你是房地产的,你也不可能送你朋友房子。为什么游戏就一定要送呢?

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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游戏的目的是什么,我的理念是什么,方法是什么。……这就导致我们不能做出太多实体的物品去销售,一旦我们要去做实体的光盘、周边,成本就摆在那里,就会导致众筹所得不能全部用在拍摄上……中国独立游戏大电影摩点 去支持 我们要努力不辜负的,其实是自己 你问我到底什么是一直在提的不辜负大家的期待

327 公寓(Apartment 327)

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你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情

最后的临界点(Last Threshold)

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在最后的最后,你会明白让你父亲如此痴迷的到底是什么吗?……“做一个愤世嫉俗者很好——一只知足的猫更好——最好的则是从来没有存在过。”— H.P.……深入当地,揭开楚科奇土地上的一个古老谜团▪ 如画般精美的场景 - 赏心悦目的手绘风▪ 进退维谷但也只能做出抉择

版本:Early Access


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