LeeTGame:【Lee哥】来,该吃饼了!你看懂Unity AI Announcement视频了吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

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这里全新的门派纷争,稀奇古怪的江湖人物,更有各种恩怨情仇。战斗中加入武侠特色:1.……现在这个是前传,我建了团队一起(其实就是加了一个美术,之前我一理科生画的实在是辣眼睛哈哈)。……第一次在steam上发游戏,有点小激动哈哈,哪些地方做得不好请多多批评指正

埃普丽尔的日记(April's Diary)

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您从每个房间开始,房间里一大堆物品,这些物品相互叠放,April 需要每回合依次捡起 3 个匹配的物品……这需要一些策略,您可以全 3D 旋转以从上方和侧面查看堆,这样您就可以看到哪些物品挡住了路

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

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可以帮助研发团队聚焦在游戏创作上,而不是还需要一份其他工作来支持他们兼职游戏。……媒体宣传的理想目标是让你的游戏更多采访、评论和文章;发行商的关系将使宣传工作更容易、更成功。……不同的预算水平都能有相应的量方案,数字营销的效果往往即时反馈的数据指标,无论你是想提高游戏的知名度还是增加下载量或售量

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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我的本科毕业设计也源于这种尝试,不过它可能更贴合我游戏的第二个偏好,就是让游戏这种媒介能够传递信息、……那么,能不能用谷歌地图一款游戏,让玩家可以在其中游走,或者再进一步,让很多人可以一起行走?……我本科毕业后的第一段实习其实有点像骗局:老板既没有钱也不懂游戏开发,只知道想要一个什么样的游戏;招了十几个实习生一起游戏

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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自上而下设计,就是类似我想做一个什么体验,需要哪些模块配合,这些模块分别完成哪些设计目的,模块又由哪些子模块组成……围绕体验自上而下设计,问题就是营造一种体验可以有很多种玩法、功能的排列组合,每一种排列组合都有它的道理……甚至有的创新品类参加考试的就一个人,零分他也是第一

Steam 开放个人隐私数据整合页面

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indie 新闻。……://help.steampowered.com/zh-cn/accountdata在这个页面,用户可以看到自己的完整信息……,发了哪些言论什么的……不妨去看看https://help.steampowered.com/zh-cn

证明你能赢(Prove You Can Win)

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游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理和推理规则- 像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……一些常见的问题: Q:游戏主要适合哪些玩家?……不过可以确定的是,想在不休息的情况下一口气通关整个游戏是几乎不可能的

如何为你的游戏定义受众

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问题二:有哪些共同特性?我们回到平台游戏的例子上来,平台游戏一般都有哪些特性?……最后一问:社群在哪里?我遇到过的,或者很多与我共事过的独立开发者,他们根本不知道该运营哪些社交平台。……有哪些辅助工具可以帮助你从“画像”中获得最高价值,比如在哪里可以将“画像”融入你的整体产品战略文档?

知识体系(16):情绪和体验

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本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响的,再讨论“具体的事”。……本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响的,再讨论“具体的事”。……统治体验就必然被统治体验,所以统治体验的游戏可以触发一些独特的情绪

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