最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

SpiritJZL的实验性作品集(Works of SpiritJZL)

indienova.com/g/Works-of-SpiritJZL

虽然还没有可公布的作品,但是今天(2017.5.14)我被认证为开发者了,感谢IndieNova,那怎么也得有点表示……主题是growing,本来我预计的是在LD中用上我当时正在开发的游戏的主要元素,来个双赢,但是这个题目怎么也对不上……AboutHexagon-callitart,来自去年10.15的UE4告别作,这严格说起来不算游戏,是一个六边形笔刷画图的游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”来引导你怎么玩游戏……系列前作来说其实内容的解锁大部分可以理解成是随机的,或者游戏内有跟某些条件对应但不会告诉你。……你可以计划起来同时刷多个成就,比如我在刷全 Combo 完成数的时候,我可以看看哪一个按键模式的我还没怎么打就顺便把这个也刷起来

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

但是我不知道怎么才能进入这个行业。我尝试了所有我能接触到的东西。……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……全班除了一个从去年留级到现在的人,学习再差的都没我挂的多,因为情绪过于激进,我之前连期末复习课都逃了……)这个大一奖学金考完六级

会员:15546125111(OSCAR)

indienova.com/u/15546125111

怎么玩就怎么

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

月光石岛:完整道具包(Moonstone Island Eerie Items DLC Pack)

indienova.com/steam/game/2650440

不对不对,应该是注入一丝阴暗气息(本次暂不供应南瓜铁): • 1 种全新房屋外观:镂刻南瓜• 5 种蛛网

信你个鬼(Don't Get Got)

indienova.com/game/dont-get-got

别眨眼,别出声信朋友,费心神钥匙,逃生天惹麻烦,自有招智慧现,路自宽《DON’T GET GOT 信你个鬼

史诗战斗幻想 3(Epic Battle Fantasy 3)

indienova.com/game/epic-battle-fantasy-3

游戏完成后,可以重新游戏,此时可以选择继承装备、等级等,而且永久属性的食物也能再一次

版本:Early Access


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