凶手不是我(Perfect crime)

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制造不在场证明、清除凶器上的指纹、尸检特征误导警方,成功谋杀目标后逃脱。……游戏截图3不在场证明,刑警科、侦探学的专用名词。……游戏中采用证人形式判断不在场证明

Where is Billy?

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比利在哪里?是一款适合 2-8 名玩家的捉迷藏派对游戏,可在本地和在线玩。……你能在怪物的海洋中找到自己并证明你是最狡猾、最有洞察力的玩家吗?

一起救火(Firefighters Together)

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猫咪在哪里? 可爱的猫咪需要帮助!找到它们并进行救援。但要小心——找到它们可能比你想象的要困难。……向世界证明自己! 你是最棒的消防员吗?分享你的分数,向全世界展示你的英勇

查尔斯小火车(Choo-Choo Charles)

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通过获得足够的力量、火力和技能,证明自己是一个合格的火车杀手,一次性地击垮这个机械恐怖。……没有人知道他是从哪里来的,但他们知道为什么;这个怪物要吃弱小人类的肉

小组帖子:独立游戏引入商务招募

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任职要求:1、本科以上学历,专业不限

案件EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

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你/阿傲本科生,第一次交女朋友。「他不说,我也不会问。毕竟那是他的隐私。」

无尽之血(Ever Blood)

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个人制作,动作割草类的塔防游戏 这个游戏是最早开始学游戏的时候的,大概2012年开始,起初只是一个动作游戏学习用的……,但断断续续改的面目全非了,到最后变成一个全视角动作割草塔防,其实个人感觉还可以下去,目前是体验版,……这种玩法是经过验证值得一的,类似地下城刷召小兵,然后利用小兵的战法牧类似的战术打boss;目前是IOS

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100394

rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下玩法的微创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100395

rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下玩法的微创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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这种数值设计很简单,甚至不需要过多验证,就像《商人传说》一样,你只要赚更多钱就可以了,目标并不是熬过100……另外一种需要达到“一定数值”才可通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次

版本:Early Access


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