《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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可以通过课堂纸牌游戏原型设计练习来真正理解和掌握游戏设计师应有的基本工具和术语。……只有当我们用一个艺术性、批判性眼光去研究和欣赏别人游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大作品精华……如果有兴趣请前往支持:摩点首发链接 购买

小组帖子:游戏的配乐音效~

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作品请到网页欣赏~需要请联系官:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……但一段两三秒音乐还听不出好坏,就太差劲了。 moonagent: 怎么联系?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容…….现在想想,这样做对我还是很有帮助,因为了这份清单,我可以很明确知道要做什么,做这些东西要学什么……(转发自:原日志地址

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少游戏制作人们会整包购买……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套里黑暗解密战斗日系欧美的应有尽有的风格我

小组帖子:LD46 KEEP POWER

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发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官,请各位大大指导

小组帖子:剧本(开始)

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机器人按照常规,对他们进行身体扫描,扫描过程中发现敏脖子上有个异样东西,敏拿出来,跟他们解释,这不过就是一条项链……“呃~~~好吧,我怎么知道,地球人中奇葩不少。”“是?但是.....我觉得他挺可怜......”……【待续】(转发自:原日志地址

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……(转发自:原日志地址

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……(转发自:原日志地址

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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可以采药,可以去别人家家砸罐子,一定几率采药遇到野怪,可能制作组想让游戏变数更大一点什么,这个野怪等级完全是随机……而且这个游戏一边跟你说要多存档,却又不跟你说怎么存档?……购买地址:https://store.steampowered.com/app/1209990/BMS1

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》地产大亨 手把手教你怎么建房子

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那么该怎么建造房子呢?一起来看看吧!……那么该怎么建造房子呢?一起来看看吧!……最后,你可以制作放置一些灯具、家具、杂物等各种东西用来装饰美化自己的房子,还可以在床上设置重生点方便自己快速回家

版本:Early Access


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