小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

#16 第十一关是啥来着_(:з」∠)_ Knitor: @ROY#10 看不懂..感觉是容器还是什么,个倒钩……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o能问下你第六关怎么过得么,我觉得我解题思路问题

小组帖子:组长你好

indienova.com/groups/post/32868

发起:lu008X 请问我们小组讨论群吗?能否告知一哈。……dlgame: 建议你们诺娃的官群,那里人多 Simon: 471308270

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

indienova.com/steam/game/2304090

轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……所有领土必须与大本营通路连接。如果被切断,则产生的飞地会变成中立地块。……如果发现领土被切断或者大本营陷落的风险,可以选择提早迁移大本营。 所谓猛虎难敌群狼

小组帖子:资深后台程序转Unity程序,寻求项目练习

indienova.com/groups/post/100270

2D SLG类型或类似的游戏项目可合作。……需要的Q:1006526

小组帖子:杭州线下独立游戏工作室 招募

indienova.com/groups/post/100461

发起:luojiac 4人工作室 其中一个美术小伙伴 个人原因无法继续 需要招募一个想法 基础扎实……审美高级 强烈的个人表达的美术薪资+项目分成的方式不接受兼职/实习项目类型 角色扮演类美术风格 手绘风格……可以QQ751109956详聊

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766

地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是自己跑过去的,这样增加一些代入感吧……提到SS或DD,自然一些资源管理和野外生存的要素,出外执行任务的时候准备对应的行李物资,不过生存要素会做的轻量一些……据点做上一个城两三个村,野外地图的数量和规模大概做成早期的怪物猎人差不多就行了

滚筒洗衣机啊:年前的一个小小视频

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33331

《电器今晚不上班》在经历了一段时间的开发后,终于开启首次测试啦!……欢迎老板们群蹲测试,也可以发表自己的吐槽、建议~

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

indienova.com/groups/post/100306

但是这样的大概会要花费多少钱,以及程序的委托案是否要写的很详细?

木木游戏工作室:2018年4月9号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7518

更新内容:增加“英雄技能”增加排位赛“占点模式”增加局内随机武器“喷火器”、“特林”增加角色死亡动画增加……“抛物线类”武器的自动瞄准修改“公牛”初始武器为“战术护盾”优化排位赛10秒倒计时准备时间优化“自动射击……时的动画衔接枪械平衡度调整修复游戏内不计算助攻的问题修复抽奖品质跟特效不对应的问题修复某些情况下击退被覆盖的问题 欢迎欢迎群约战啦啦啦啦

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

比如举一个简单的例子,远古的日式rpg经常会有很多的加血道具,10点血的,20点血的,30点血的……,50%血的,70%血的。……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)