Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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这是我采访的第一个独立游戏的大学生,也是在INDIENOVA发表的第一篇文章。……他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人都这么叫我……华南师范大学校园内游戏的2个动力:绿洲乐队、《风之旅人》!万事开头难,尤其是独立游戏

特刊:2024年度游戏见闻回顾(上)

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叫好不叫座的游戏《地牢高尔夫》为例,建议小型游戏开发团队采取“单曲,而不是整张专辑”的灵活生存之道……但话说回来,文化本就不该只为那些能的起它的人存在。……对此,纽约大学教授莱恩·诺尼(Laine Nooney)反驳道,DMCA 已为书籍、电影、音乐等艺术门类的研究者提供了相应豁免

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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推荐语 中国的游戏开发者为什么我们不做《魔兽世界》?……2003年8,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监

Nova-2N7SZc:关照社会现实,激发游戏多元价值,2022网易游戏高校MINI-GAME圆满落幕

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评审北京大学兼职副教授、全球独立游戏发行商DevolverDigital亚太区副总裁张国祥勉励参赛者,……游戏产业媒体触乐创始人祝佳音则肯定了高校 MG赛事对大学生的价值,并祝福所有参赛者能够获得实战经验,……分赛道:借助网易云技术积淀,实现游戏创作创新  今年赛事还新增了网易云分赛道,为选手提供即时通讯和音视频通话

重思虚拟现实与艺术

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·巴赞大大方方地把第七艺术的头衔挂在了电影之上[1],1997时为大二学生的吴冠军教授为1997年6号的……我们很难想象 iPhone 才诞生了十年,而微在七年前才被张小龙开发出来,因为我们的生活中,日常打开……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术的九封》重庆大学出版社,2015年,第28-30页

itch 一周游戏汇(试刊):1月7日-1月13日(上)

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13 日开发者:kipahlord13, MouseAnon游戏简介:芝加哥大学《电子游戏历史与理论》……有趣的是,游戏市场存在价格波动,玩家需要时刻留意不同蘑菇材料的次日价格,才能获得最高的收益。……,于是偷偷地用恶魔植物实验,并最终取得了成功

并没有网络成瘾这回事

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这篇文章八就发了,跪求各位看一看;作为学界也就只能贡献到这里了。……家长和社会这么轻易就了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合了我们文化对游戏长久以来的偏见……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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绿光,结果闪电般的速度通过…… 《蜡烛人》作为国内优秀独立游戏的代表,已经于 2016 年 11 ……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……另外,2 1 日,《蜡烛人》开始登陆 XBox ONE 的国际市场销售,现在 Metacritic

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……-Z:我因为喜欢游戏所以选的树莓方向,其中就有一门游戏开发的课,课上主要讲的是游戏编程的一些技术,让我收获很大

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

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2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态……联系我加微haiyoushuii (2个i)

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