indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
这是我采访的第一个做独立游戏的大学生,也是在INDIENOVA发表的第一篇文章。……他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微信名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人都这么叫我……华南师范大学校园内做游戏的2个动力:绿洲乐队、《风之旅人》!万事开头难,尤其是独立游戏
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33130
评审北京大学兼职副教授、全球独立游戏发行商DevolverDigital亚太区副总裁张国祥勉励参赛者,……游戏产业媒体触乐网创始人祝佳音则肯定了高校 MG赛事对大学生的价值,并祝福所有参赛者能够获得实战经验,……分赛道:借助网易云信技术积淀,实现游戏创作创新 今年赛事还新增了网易云信分赛道,为选手提供即时通讯和音视频通话
indienova.com/u/news/blogread/2007
绿光,结果闪电般的速度通过…… 《蜡烛人》作为国内优秀独立游戏的代表,已经于 2016 年 11 月……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……另外,2 月 1 日,《蜡烛人》开始登陆 XBox ONE 的国际市场销售,现在 Metacritic
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……-Z:我因为喜欢做游戏所以选的树莓方向,其中就有一门游戏开发的课,课上主要讲的是游戏编程的一些技术,让我收获很大
indienova.com/u/haiyoushu1i/blogread/22363
2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态……联系我加微信haiyoushuii (2个i)
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