indienova.com/u/zhuoyikang/blogread/21124
夜勤人:偏战斗型,比较考玩家操作。……武器:初始没有武器,全靠走位可以通过部分迷宫,马上送一把剑盾,剑盾可以攻击和防御,反弹弓箭等,计划开发大剑……动图参考有意义的代码迷宫生成Astar寻路烂尾原因丑。不好玩。也许哪天会重新开始开发
indienova.com/groups/post/103108
发起:瑞兹 请不要发布一些不良内容(如反动、色情、人身攻击、辱骂等).建议大家进行原创,或搬运请注明来源……,并和原作者进行沟通,剩下的没了~我爱DND,这么大个IP竟然没有小组!!……那对吗?那不对!
indienova.com/game/first-snow
为了上社区大学,艾莉森·梅洛远离了朋友与家人,成为一名刚刚踏入大学生活的新生,努力应对日常生活中的种种挑战……角色介绍 艾莉森刚从高中毕业进入大学,艾莉森仍在适应新的生活节奏。……与其应酬人群,她更愿意沉浸在艺术创作中
indienova.com/game/rendezvous
关于 《交会》是一款 2.5D 网络黑色像素艺术动作益智冒险游戏,以海湾市和新泗水(Surabaya)……探索街道网络,遇到想赚快钱的预言家暴徒、使用拆解零件的黑幕电子工场、电子奴仆帮派等等--所有这些都是在技术进步超越城市和旧世界的残余试图适应残酷……潜行和战斗对于不喜欢冒险的人来说,可以偷偷摸摸地躲避威胁……或者用现有的(有时是简易的)武器直接与他们对抗
indienova.com/groups/post/29694
作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……我们所说的第九艺术就是这些?……3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?
版本:Early Access
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