indienova.com/u/a630042336/blogread/31765
拿我的游戏来讲,如果是几十年前电子游戏刚刚诞生的时候,可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几……既然说到这里了,我就不妨继续暴论一下,其实我真没觉得电子游戏是第九艺术,是什么至今为止表现力最强的综合艺术
indienova.com/game/first-snow
为了上社区大学,艾莉森·梅洛远离了朋友与家人,成为一名刚刚踏入大学生活的新生,努力应对日常生活中的种种挑战……角色介绍 艾莉森刚从高中毕业进入大学,艾莉森仍在适应新的生活节奏。……与其应酬人群,她更愿意沉浸在艺术创作中
indienova.com/game/rendezvous
关于 《交会》是一款 2.5D 网络黑色像素艺术动作益智冒险游戏,以海湾市和新泗水(Surabaya)……探索街道网络,遇到想赚快钱的预言家暴徒、使用拆解零件的黑幕电子工场、电子奴仆帮派等等--所有这些都是在技术进步超越城市和旧世界的残余试图适应残酷……潜行和战斗对于不喜欢冒险的人来说,可以偷偷摸摸地躲避威胁……或者用现有的(有时是简易的)武器直接与他们对抗
indienova.com/game/1997
动漫风格的侦探视觉小说,讲述库兹涅茨克市的秘密。 "去哪儿,军人?想去库兹涅茨克吗?……是的,我可以开车送你到那条路,但我不能去那里。禁止参观。这是一个奇怪的地方。……即使在最热的夏天,也没有人在那里游泳——当地人认为这里被诅咒了。"
indienova.com/steam/game/629000
一个小女孩会如何看待耽于物欲、成瘾品泛滥的成人生活? 在游戏中寻找答案。……你能找到那怪兽吗?故事优先:紧凑的游戏结构服务于剧情,游戏时长约1.5小时。……由著名视觉文学艺术家Henri Tervapuro手绘的灰度图画
版本:Early Access
总页数:50
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