这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过,更不会花个208人民币来。……但那时候收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币那个。……那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折优惠,我才入手怎么说呢?

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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在step事件中,这6个实例执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建实例,id小者优先执行

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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在step事件中,这6个实例执行顺序为:id:100004(object2)->id:100005……Order修改实例顺序,而不会遵循id原则。……2)在游戏过程创建实例,id小者优先执行

罗兰多:豪华版(Rolando: Deluxe Edition)

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与爬墙尖刺突击队、沉睡爱德华国王、倒霉格拉德斯通王子和神秘菲戈蒙联手,利用他们独特能力和技能组合……穿越迷人 Rolando 王国每个角落,英勇地探索,从暗影生物魔掌中拯救出睿智圣人。……从阳光普照卡布草甸山丘到不祥暗影山谷深处,每个世界都会带来独特体验和一系列新挑战

蓝桃游戏:来推荐一下我正在做的游戏——的三个「竞品」

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赛博朋克、敌邦科技公司、人肉剥削……这些都是被前人鞣烂了概念。……整体来讲,《》虽然看上去是个童话,里面的对白情节也轻松愉快,但其处理故事内核是非常成熟,例如别号上各类人面对已经去世事实不同反应……,不一定会这个罕见画风

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

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视频分析 流文字版开罗(Kairosoft)游戏框架基于一本道式 Checklist,即偏固定游玩流程……2.高频次正反馈因为“时间+建筑”产出资源,玩家实际操作是将资源转化为效率,所以过程中存在无效时间问题……因为奖励到来不确定性,会使玩家变成“浦洛夫狗”(仅仅是为了直观说明,没有不尊重意思^_^),或者

欧陆风云 4:变革之风(Europa Universalis IV: Winds of Change)

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◎ 阿兹特克帝国:全新纳利”机制,鼓励战争与牺牲。……◎ 荷兰:探索更多以经济为主题政府改革与决策,参与督和君主之间权力斗争,或者通过光荣革命转向英国国家价值理念……你可以在推广君权同时,推广融合神教以降低狭隘现象,并接受新改革,包括萨卜达尔军官制度

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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另一类因为文化研究分支,笼统就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……,持续投入精力时,脑子都在想些什么,怎么,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

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(id)方法即可获得对应ID的一行数据,如下图示例:如果有自定义需求,比如通过某个参数来获取若干条记录……不过当然,虽然我们使用了sqlite数据库,但是并不能使用SQL语句来获取数据,只能通过唯一数字ID……(也可能会占用较多内存),这个暂时还没有更好解决方案,毕竟加载时间不掉,我们也不知道什么时候会用到这些数据

一站式数据表导出流程 for Unity

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(id)方法即可获得对应 ID 一行数据,如下图示例:如果有自定义需求,比如通过某个参数来获取若干条记录……ID 来索引,好处是一次缓存之后每次访问速度很快,并且无需多余 GC。……(也可能会占用较多内存),这个暂时还没有更好解决方案,毕竟加载时间不掉,我们也不知道什么时候会用到这些数据

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