夜勤人(Moonlighter)

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经营自己的商店在罗卡村做生意时,你可以甩卖商品、精心定价、管理金库、招募售货员和升级商店。……协助建立新业务,看着业务在这罗卡的田园村庄逐渐发展。……制作和施法掌握制作和施法系统对游戏进展非常重要。和村民交流可以制作新盔甲、武器和给现有装备施法

尼摩船长(Hidden Object Adventure: Captain Nemo)

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接受摩船长的挑战,完成海底两万里! 隐藏的对象游戏!……以儒勒·凡尔纳著名小说《海底两万里》为素材制作的游戏。……接受摩船长的挑战!

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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游戏,剧本、美术、程序、脚本这四项是不了的,这四项一个人全包是完全可以做到的。……假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否有开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么办呢,笑着活下去

Indie Game Tide Vol.11 - Fly Me to the Moon

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最开始接触这个作品时,以为这是部科幻作品,毕竟通过改写记忆来完成临终愿望这种事情,怎么看都像是科幻小说的设定……RPG Maker(角色扮演游戏制作大师)这款引擎本是为了玩家自行开发设计游戏而出品的引擎,虽然以其较强的开放性……这也是为何大多数以这一引擎制作出来的作品,在画面上都给人似曾相识的感觉(90 度俯视视角、相对粗糙的

上古卷轴 OL:灰色沼泽(The Elder Scrolls Online: Greymoor)

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天际的黑暗之心,在《The Elder Scrolls® Online: Greymoor》的深处鼓动……加入为期一年的怪诞冒险旅程,探索暴雪席卷的天际西部区域,迎战曾经肆虐泰姆瑞尔大陆的古老吸血鬼军团

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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流补充版:开罗游戏框架基于一本道式的checklist即偏固定的体验流程,确保所有玩家体验相差不大开罗框架中……所以在奖励总值不变的情况下,需要更高频次的奖励这种设计也有助于期待感,因为奖励到来的不确定性,会使得玩家变成浦洛夫的狗

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

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视频分析 流文字版开罗(Kairosoft)游戏的框架基于一本道式的 Checklist,即偏固定的游玩流程……因为奖励到来的不确定性,会使玩家变成“浦洛夫的狗”(仅仅是为了直观说明,没有不尊重的意思^_^),或者

侠盗猎魔 2(Manhunt 2)

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比克计划的成员将不顾一切追杀他们,以防止真相外泄。……又是怎么来到这里的?您毫无头绪。 而您牢房的门正敞开着。您只有一个选择。机会只有一次

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

游戏历史上的今天:《恶霸鲁尼》,《极度恐慌》

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2006:《恶霸鲁》《恶霸鲁》并不是一款热门游戏。但我们有不少原因来聊它。……首先,它是一款 Rockstar Vancouver 制作的开放世界动作冒险游戏,继承了不少 R 星在这个类型上的制作经验……不过上课也不是没有好处,玩家可以获得种种技能,哪怕对于一名恶霸来说也是有好处的

版本:Early Access


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