小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101160

3D美术 8k-12k岗位要求:1、负责根据角色和场景原画设定或者参考独立完成3D模型整体设计或绘制……;6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;4.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101161

3D美术 8k-12k岗位要求:1、负责根据角色和场景原画设定或者参考独立完成3D模型整体设计或绘制……;6、负责制作各种渲染作为宣传资料;6、配合其他部门完成项目的整合。……有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;4.

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

序言(。・∀・)ノ゙嗨,大家好,我是恒。超级久没有写文章了,原因当然是因为在做游戏了(大概)。……我第一次再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。……虽然这次我没有美术工作,所以不能很好地预估。但是我觉得这部分的工作量看作5人日或许比较好

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

indienova.com/indie-game-development/game-basic-elements-for-building-the-fictional-faction-humanitarian-environments/

”风景优美,不缺乏自然资源,纳布人相比其他星球的人来说属于非常热爱和平的那一类;反观以沙漠为主的“塔因……(男性)为例,可以如下的拆解:语速——中等偏慢语调——平稳缓和音色——绅士风格的青年男子说话态度——……例如《沙丘》系列里描述过佛人对待他人的一项礼仪是“对其吐口水”,因为水对于佛人来说是非常珍贵的资源

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia:restore)

indienova.com/steam/game/2244150

遵循吸引了众多粉丝的驹都 英二的角色设计和世界观,女主角「娜诺卡」的城镇建设部分以直观的动作游戏的形式表现出来……以各种各样的材料为基础,在委托期限内发明并制作新物品,让特里斯提恢复生机与活力!……工作人员企划・制作: 工画堂工作室剧本: 竹内 直幸角色设计: 驹都 英二监督: 日向 惇南声优娜诺卡

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia: Restore)

indienova.com/game/tristia-restore

遵循吸引了众多粉丝的驹都 英二的角色设计和世界观,女主角「娜诺卡」的城镇建设部分以直观的动作游戏的形式表现出来……以各种各样的材料为基础,在委托期限内发明并制作新物品,让特里斯提恢复生机与活力!……工作人员 企划・制作: 工画堂工作室剧本: 竹内 直幸角色设计: 驹都 英二监督: 日向 惇南 声优

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

假如在设计角色时不好角色的识别度,会直接导致玩家在进行游戏时产生认知困难。……我选取了一代的超梦、二代的露琪和四代的帕路奇三个怪物来这个对比。……借用伊布家族的属性把每个系的配色都展示出来

HAAK 开发日志#4

indienova.com/indie-game-development/devlog-haak-4/

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……:新造型的 idle 动作图:新增了滑铲动作近战动作其实是有些心里阴影的(上一款游戏的近战攻击就被很多玩家嫌弃

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……从日本回来后,我立马又过去开会讨论总结问题,结论是大家觉得需要在战斗方面加强体验,连招被又一次被提了出来

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴好!……下图是目前游戏30%时的关卡事件流程。……下图为主界面效果预览

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)