聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(三)

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几经折腾,到了 1995 年,库布里克与制片人简·哈逐渐想通了——“这活儿还是交给斯皮尔伯比较合适……这是一千载难逢商业机会,毕竟,”库布里克遗作“的市场话题度之高难以想象,况且斯皮尔伯作为二十世纪最成功商业导演之一……开发团队陷入新一轮内容制作深渊,每周投入工作的时间超过一百小时

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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...但是风格和世界观都定下来了(根据宣传都能看出来是一风格)在找自己游戏风格了(在找了)基本就是这种线索……感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多时间去开发自己东西,上班之后时间完全靠挤出来。……....就这样吧,又要去找工作了希望自己能继续下去!

布林机(Brain Machine)

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- 一场为爱而义无反顾深入探寻玩家将扮演 Tony,在布林世界中探索,利用空间变幻探索每一角落……- 一丝神秘契机带来了转机随着主人公不断在布林世界中探索,一正在进行骇人实验初露端倪,而可怕事实正浮出水面……而你,又能否揭开布林真相?

最後:猎魔人同人文:一个故事

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“嗯,可我没想到,绑架我的人里竟然还有奇,他去年离开村子,说是要去诺维瑞找工作做,没想到竟变成了强盗……,见识到了各种人,但没有任何一人跟弗兰克·洛这种恶魔比,他在我工作的时候把我打晕,蒙上眼睛带到他试验室对我做残忍实验……在把弗兰克尸体搬回登维尔后,他们去找牧师,在村子门口进行了公开审判,牧师在人们咒骂声中历数弗兰克罪行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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将带大家了解一既熟悉又陌生中国游戏产业。……即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……来自腾讯互娱光子工作室群光速工作室总经理Steve Martin将基于过往成功经验,探讨3A游戏开发的方法与要素

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……当然,我并不会强迫你们,接受不了996,可以自己选择离开,我永远不会开除我任何一兄弟,不跟我一起奋斗的人……-解锁升级,享受更强大武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快打击感【联系我们】

Jump:更新公告 v1.01

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裂隙触发器范围引导时先旋转相机朝向目标再弹出引导修改相机旋转偏差值到2°加快相机停止速度修改触发通道引导后补满通道能量修改普通领主击杀后不显示符文引导记录召唤符文领主……修改空手攻击造成受击方向错误问题修改新手引导结束后显示悬赏任务叹号修改无符文不显示符文石柱叹号修改场景交互和拾取列表拾取道具后按F不能场景交互BUG符文房间出现几率重置为0时间点从生成场景房间改为玩家进入哥布林营寨新增两座天使祈祷雕像修改控制裂隙……1-4层出现几率双匕首挡反击动作和特效修改修改打开引导界面时不能打开背包修改盾反效果文本为反击伤害提升修复伙伴死亡后更换装备导致装备消失

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

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开发:Upstream Arcade 。……一恐怖又迷人维度。……战斗机制鼓励玩家学习模式并运用躲避、挡和(大家都爱)制敌攻击来应对挑战

小组帖子:【8.14已开奖】【送Steam充值卡】《画之谜》中国风关卡征集活动

indienova.com/groups/post/1423

游戏开发者将挑选三图片,将其署名并放入游戏作为官方关卡使用。……其实这次很多参赛者作品都很棒,开发者在挑选时也只能忍痛割爱只留3,不过我们特地设置了鼓励奖,以下获奖者将每人获得一份……CrapTears: @伊织酱#30 应该是我们这边工作出错了,貌似这次发key全都有问题,给您带来困扰十分抱歉

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……现在我总算是正常学完虚幻4然后用它来开发出一可以玩游戏了。。对得起我这混迹游戏行业年份了

版本:Early Access


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