indienova.com/u/foresttiger/blogread/37207
刚和起点签约,写一本荒诞的独立游戏开发小说。四天后,我的编辑离职了。……几个月前,我脑子一抽,决定写一帮怪咖做独立游戏的荒诞故事。七月在起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……说不懵是假的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢我的前编辑,TA给了新手我无比宝贵的指导
indienova.com/u/mementogames/blogread/31500
《蒙蒙吞》的全貌一直没有完整的展现出来,但《蒙蒙吞》想要表达的“治愈、放松”的氛围通过这些视频已经深受大家的喜爱……虽然我们之前有过GameJam、业余时间小DEMO、手游项目的开发经验,但以团队/公司形式来做独立游戏还是头一次……《病毒娘》(名字暂定)
indienova.com/groups/post/101807
发起:bnfan 各位NOVA朋友:大家都知道,做游戏难,做独立游戏更难。……(最好是工作3年以上的,这个条件或许不合适,所以仅暂定)3)在上海(因为我本人在上海,搞这个群也需要花费精力……规则可以调整完善2)希望这里的人都真诚友爱包容,即可以坦诚交流,也能尊重个性(这有点乌托邦,有点理想主义,但做独立游戏的人
indienova.com/u/lwt168/blogread/8008
记录游戏开发过程中的一些琐碎的想法,记录一些看上去重要的事情 地图2018年6月17日地图模式为2d六角形网格计划用偏移坐标来存储地图和执行地图格绝对坐标的转换……然后游戏中使用立方坐标来进行距离等计算 移动模式暂定为点击目标之后周围一圈六格变成蓝色高亮,选择要移动的格后移动……unit类来继承简化了之前的代码完成了周围格子的识别,下一步实现飞船移动【思考】在地图管理脚本中实现了检查周围格子的函数
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30285
结合之前内部的一些体验反馈,我们决定在原型和demo阶段之间再加亿1个小阶段——那就是优化年前的原型!……既然提到了demo的第一章节,那就跟大家介绍一下具体情况吧~第一章节暂定是10个关卡,每个关卡有7-10……,保证demo阶段的速度和质量(也就是能更快的完成demo?)
indienova.com/groups/post/102451
推动我做这款游戏的核心是我认为游戏是一个很好的工具可以帮助人培养良好的行为习惯。……但现实中的资源太难获取,而游戏中的资源是无限的,如果说你每天跑3公里,每次跑完给你《星铁》或《原神》或……整体的游戏玩法宠物养成+地理位置+塔防,游戏的名字暂定为《守护天使》,游戏硬件主要是手机
indienova.com/steam/game/3335520
装备上这些节庆装饰,您的出租车绝对能在巴塞罗那的街头巷尾传递出浓浓的节日喜悦!……装备上这些节庆装饰,您的出租车绝对能在巴塞罗那的街头巷尾传递出浓浓的节日喜悦!……、雪人和红鼻子驯鹿鲁道夫),还有在巴塞罗那海滩上度圣诞假的圣诞老人小雕像
indienova.com/u/leetgame/blogread/37368
Unity中国区和国际版分家,未来买的资源还能兼容吗?……你之前购买的资源还能用吗?未来去哪里购买资源?中国区商店的未来发展如何?……这期视频我就结合评论区的疑问,聊聊我的观察和判断
indienova.com/groups/post/100830
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里
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