小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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有点乐观主义的倾向但是我觉得他说的逻辑也没错,生存下来才有时间发展,现在就是等像腾讯一样的公司上钩去为了钱点大东西……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

老鼠围困(Surrounded by mice)

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盾牌,头部,衣服,装饰品分 5 个品质等级只要有钱就可以购买 道具系统 只要有钱,就可以在道具店里购买到药品

我的冒险(My Adventure)

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同时,游戏里面还有可以购买到各种道具的 NPC,例如生命药水,魔法卷轴等

仙侠世界2

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凭借着Havok引擎强大的技术,游戏不仅在画面表现力方面达到全球顶尖水平,还推出了全地图无限制的自由飞行……整个游戏无论是技术特效、场景设计还是游戏优化上,都可以堪称行业顶尖水平!……在享受飞行的过程中, 玩家也不会有任何体力的限制与地域的束缚,想飞哪里就飞哪里,想飞多高就飞多高,就是那么畅快淋漓

加油站大亨:全能大改造(Gas Station Simulator: Can Touch This)

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哪里放置垃圾桶,把收银台移到其他地方去,这些都将由你来决定。……是时候将自定义玩法提升到一个全新的水平了。 粉刷!不在需要盯着空白画布发呆了

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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也怕误导其它人,我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么样的文章和视频……,觉得自己没这个水平和能力,即使有,自己的志向也不是好为人师,只想做出好的游戏和软件。……,广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

第二天才发现看错主题了,的游戏应该偏题了,不过这时候也不管了,游戏能玩就行,let show go……我个人倒是觉得这个游戏除了最后一关难度应该不大,毕竟我是一个水平很差和不喜欢动脑的平台游戏玩家,这个倒是出乎我的预料……不过不管怎么样,gamejam 的意义就在于享受过程并学习到一些新的东西!

诺娃独立游戏通讯 2024-#3

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……indienova.com/u/viperstudio/blogread/34931独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了……在可以接收的留存、roi 的情况下,寻找发行商发行 gp/applestore我使用 unity 开发,目前以我的水平和可以在市场上公开购买到的美术素材

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅是......一个幽灵!这到底是怎么回事?

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

版本:Early Access


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