高阶竖琴手贾希拉皮肤和专长包(Idle Champions - High Harper Jaheira Skin & Feat Pack)

indienova.com/steam/game/2925800

这个礼包中有: 解锁勇士希拉(如果你还没有解锁) 高阶竖琴手希拉皮肤 一个希拉史诗专长 7 个黄金希拉宝箱……你可以利用它们来定制你心目中英雄,甚至还有可能提供新阵型!……这个礼包中有:解锁勇士希拉(如果你还没有解锁)高阶竖琴手希拉皮肤一个希拉史诗专长7 个黄金希拉宝箱

不祥之夜:回魂 - 舞娘鸠鸠

indienova.com/steam/game/3476450

鸠鸠是一名不到20岁在校大学生,虽然是舞蹈区UP但水平十分堪忧,平日游走于各地没什么游客古镇参加“……本DLC包含舞娘鸠鸠舞蹈区UP | 288万订阅者:鸠鸠是一名不到20岁在校大学生,虽然是舞蹈区UP……但水平十分堪忧,平日游走于各地没什么游客古镇参加“古风小聚”活动,主要任务就是穿着古装走来走去

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

先专注实现主要功能,再实现导入数据功能,可以更好专注功能本身,而测试功能时录入的测试数据可以暂时使用硬编码之类粗暴方式解决先……搞清楚怎么做出判断是很重要。……,在功能需求不怎么需要修改情况下,先实现导入数据功能,再实现主要功能会更合适,当下就是这种情况

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

一开始想要学习inside那种剪影风格去做,不过考虑了下还是以像素风比较容易,而且更适合克苏鲁的模糊恐惧与神秘感……试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典横版视角……,看看脚本过场该怎么实现了~

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……仔细一想,这才是公平,以我天资与投入(毕竟是业余一人开发),不可能短时间之内就能达到漫画家的水平。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……仔细一想,这才是公平,以我天资与投入(毕竟是业余一人开发),不可能短时间之内就能达到漫画家的水平。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……仔细一想,这才是公平,以我天资与投入(毕竟是业余一人开发),不可能短时间之内就能达到漫画家的水平。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

收到大学录取通知书了好开心!(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中样子!……反正我再怎么说它是一点儿也不肝经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器人一样随机NPC我完全可以用什么“丰富NPC系统!

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

初夏时节:游戏玩法介绍

indienova.com/u/s5366973/blogread/20848

童话书 翻页: 模仿通话故事书翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader支持还不怎么好……游戏第一部总共分为5关,第一关介绍游戏背景:起火村庄,后面每一关都有boss,至于怎么过去,得自己探索了……喜欢小伙伴可以关注一下,想要提前玩小伙伴也可以私聊我获取测试资格!现在只支持手机哦!微信平台!

版本:Early Access


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