更多游戏美术作品集范例

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indie 新闻。 我们为大家找到了更多有趣的作品集范例。……Nathalia SuellenNathalia SuellenPortfolio去看看点评:设计典雅……LoishLoishPortfolio去看看点评:网站设计本身具有艺术特点,而且内容包括了一些草图

杉果娘:杉果日报:网易新工作室收编微软高管;《GTA6》主角可能不是3个

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19 日星期二,正在准备暑促的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.网易开设新工作室,收编《光环》设计总监……网易还聘请了微软元老之一、Xbox Live 创始人、《光环:无限》设计总监 Jerry Hook 出任工作室……暴雪称纹身可获《暗黑破坏神4》内测资格昨天有网友发现,暴雪在《暗黑破坏神4》官网开启了一个有些离谱的活动

大伟:从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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游戏设计是个很宽泛的概念,游戏世界观设计,玩法设计,美术设计,音乐设计,情感设计,关卡设计,角色、武器等的设计……正向使用:团队合作有很多种,有广域多人、局域多人、单机多人、甚至现实多人,很多你现在看到的多人游戏并不是一开始就有多人模式……,***设计枪械,***设计规则”

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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游戏设计是个很宽泛的概念,游戏世界观设计,玩法设计,美术设计,音乐设计,情感设计,关卡设计,角色、武器等的设计……正向使用团队合作有很多种,有广域多人、局域多人、单机多人、甚至现实多人,很多你现在看到的多人游戏并不是一开始就有多人模式……,***设计枪械,***设计规则

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧……研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的好方式

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……这些洞察是手工设计时难以获得的

48 小时极限开发!这三款作品脑洞爆炸、惊艳全场

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“虎皮卷“小队在设计这款音游时精心设计了 BGM 的和声、编曲,衔接自然但又具有不同的风格和情感。……现在就可以前往活动官网,上传你的参赛作品,与更多开发者交流,为大家展示你的奇思妙想。……(提交上传仅限 PC 端登录)GGJ2022 深圳站活动官网 & 作品提交地址:https:/

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

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对于泛二次元卡牌类游戏来说,美术设计显得尤为重要。……人物立绘、卡牌设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点的美术设计,是能否被当今玩家尤其是部分XP党所接受的关键因素……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

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为了游戏角色设计一个家!系列最后一期,完结撒花。 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……【游戏设计开源计划 #5】没灵感时如何完成游戏设计

没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划 #6】

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没灵感时如何完成游戏设计?……【游戏设计开源计划 #6】 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!

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