indienova.com/groups/post/2228
这是《传奇》,包括《魔兽世界》,在那个时候其实是很多高中生甚至于大学生甚至于很多30岁以下的人在业余时间……网易云在成立之初,它其实是整个网易的业务的技术支撑,从1997年网易邮箱诞生,那个时候网易就已经有早期的云存储的产品了……具体我们是怎么做的呢?大家可以看这张图
indienova.com/steam/game/412830
冈部伦太郎——通称冈伦——是个尚未从厨二病毕业的大学生。……这样的他在一次偶然间发明了能将电子短信传到过去的道具“时间机器”
indienova.com/steam/game/1729590
生命游戏1970 年,剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单的规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测的结构和动态……支持有任何问题可以发送电子邮件到 : leosue.onemore@gmail.com
indienova.com/game/auto-cell-game-of-life
生命游戏1970 年,剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单的规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测的结构和动态……支持有任何问题可以发送电子邮件到 : leosue.onemore@gmail.com
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
indienova.com/game/yangbo-adventure
行政大楼、学生餐厅,每一栋大楼都有不同的游戏内容、剧情和环场影片,玩家可以在游玩中就可以了解到朝阳科技大学的特色……上架到 Steam 上的原因是一方面为了完成我们小组的梦想,另一方面也是借由此游戏来推广我们朝阳科技大学的特色……这是我们第一次做游戏,游戏里还有许多不完整之处请各位多多包容
indienova.com/game/inner-space
--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候……InnerSpace 一开始是大学好友之间运作的一个项目,后来在 2014 年成功演变成一项众筹网站活动……◎ 飞行的艺术 - 借助优雅的艺术风格和抚慰人心的电子乐谱,InnerSpace 能提供一种深刻而令人振奋的飞行体验
indienova.com/game/innerspace
InnerSpace 一开始是大学好友之间运作的一个项目,后来在 2014 年成功演变成一项众筹网站活动……◎ 飞行的艺术 - 借助优雅的艺术风格和抚慰人心的电子乐谱,InnerSpace 能提供一种深刻而令人振奋的飞行体验……--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候
indienova.com/u/titanhyperion/blogread/11335
年在密苏里大学(University of Missouri)获得物理学硕士学位。……Crawford第一次接触电脑游戏是在密苏里州,当时他遇到一个人试图用电脑将阿瓦隆山闪电战计算机化。……而到1979年,他“有了一个惊人的醒悟”,他后来说,“为了好玩而教书,为了赚钱而编程,这是一件更有利可图、
版本:Early Access
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