百鬼城(HYAKKI CASTLE)

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与迄今为止的其他实时迷宫RPG不同,能够划分队伍分别行动的双队伍系统。……特色划分队伍的全新系统——双队伍系统可以随时将四人队伍划分成两个队伍(2人和2人或者1人和3人)。……,另一个队伍去夺取物品等,这是其他实施迷宫RPG游戏中所没有的全新战略"双队伍系统”所带来的全新解谜装置

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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尽管面临系统简陋等嘲讽,但比之于缺陷,而更像是特色:游戏并不只是诸如《创世纪》等游戏的劣化,而是通过新的要素增加在降低难度的同时提升体验……即使如此,采用俯视角画面,游戏模式上遵循回合制战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……历史资料《勇者斗恶龙》杂志广告《番茄公主在沙拉王国》杂志广告《皇牌空战 3:电子领域》杂志广告《失落帝国

小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

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发起:杭州顺科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

影武者 3(Shadow Warrior 3)

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将这一经典离经叛道的第一人称射击游戏提升到了新的高度,将节奏紧凑的枪战、刀刀见血的近战搏斗和眼花缭乱的自由运动系统等元素无缝衔接……官方电子美术设定集。……新日本幕府时代信步漫游于神秘的充满亚洲风情的土地,鉴证古代武士浪人的魔法与科技,抗击遍地横行的只在日本民间传说中才能见到的魔鬼精怪

空心茧(Hollow Cocoon)

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年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……《系统》●多种结局一共有4种不同的结局。剧情走向取决于玩家的选择和行动

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

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(立牌设计概念,产品以实物为准)届时官方不仅在现场设置了内容丰富的大规模沉浸式展区体验,还特别为 WePlay……WSS playground 旗下新作《少年的终结》,前段时间发布的 PV 也网上引发了超高关注,本次……感受新生代游戏开发者的热情Hit Academy 联合 UGDAP 大学生游戏开发联盟共同展出 12

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……雅达利与飞利浦的这场官司,为后世版权法如何适用于电子游戏奠定了基础。……作为最流行的格斗游戏之一,它是如何从一个编外项目发展成为任天堂的一个重要招牌?

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h真的不是小黄??

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