indienova.com/steam/game/686740
与迄今为止的其他实时迷宫RPG不同,能够划分队伍分别行动的双队伍系统。……特色划分队伍的全新系统——双队伍系统可以随时将四人队伍划分成两个队伍(2人和2人或者1人和3人)。……,另一个队伍去夺取物品等,这是其他实施迷宫RPG游戏中所没有的全新战略"双队伍系统”所带来的全新解谜装置
indienova.com/history/527
尽管面临系统简陋等嘲讽,但比之于缺陷,而更像是特色:游戏并不只是诸如《创世纪》等游戏的劣化,而是通过新的要素增加在降低难度的同时提升体验……即使如此,采用俯视角画面,游戏模式上遵循回合制战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……历史资料《勇者斗恶龙》杂志广告《番茄公主在沙拉王国》杂志广告《皇牌空战 3:电子领域》杂志广告《失落帝国
indienova.com/groups/post/30116
发起:杭州顺网科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺网科技股份有限公司产品运营经理
indienova.com/steam/game/1036890
将这一经典离经叛道的第一人称射击游戏提升到了新的高度,将节奏紧凑的枪战、刀刀见血的近战搏斗和眼花缭乱的自由运动系统等元素无缝衔接……官方电子美术设定集。……新日本幕府时代信步漫游于神秘的充满亚洲风情的土地,鉴证古代武士浪人的魔法与科技,抗击遍地横行的只在日本民间传说中才能见到的魔鬼精怪
indienova.com/steam/game/2414630
年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……《系统》●多种结局一共有4种不同的结局。剧情走向取决于玩家的选择和行动
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h图真的不是小黄网??
indienova.com/groups/post/1887
发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h图真的不是小黄网??
indienova.com/groups/post/1888
发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。……h图真的不是小黄网??
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)